C语言Socket示例 1. Socket客户端 2. Socket服务器(单进程单连接) 3. Socket服务器(多进程多连接) 4. Socket服务器(多线程多连接) 1. Socket客户端 #include <sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<arpa/inet.h>#definePORT 8088#defineSI...
CloseHandle(threads[i]);//创建的每个子线程的HANDLE都会被保存在HANDLE数组中,这个函数用于关闭各个handle所对应的线程空间} 先附上C Socket初探这篇文章的url 改造开始,客户端程序没有任何改动,因此此处略(请看C Socket初探中代码所示) 服务器端程序 主线程代码如下: #defineMAXCLIENTS 3//宏定义,最多3个客户端...
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。 客户/服务器模式的建立基于以下两点: (1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供...
UDP会了,学学SMTP, 哎, SMTP也是封装的太厉害, 都成傻瓜式的了, 然后大家可以看下MultiThread,也就是多线程, 这些都差不多了, 可以取尝试写个Proxy. 我当时就是这样学的, 呵呵, 不过我只是个菜鸟, 现在搞asm/c/C++去了,就把这些忘了差不多. 首先必须包含的两个命名空间: Using System.Net; Using Syst...
负责监听的socket 来接受客户端的连接 创建和客户端通信的Socket 但是一个语句只能建立一次链接 并且他是主线程在执行 一旦执行起来没人连窗口就会假死 所以说我们得把后边这一句话开新线程 并放到一个循环里 Socket socketSend = socketWatch.Accept(); 在循环里还有一个难题: 在方法找不到socketWatch 我们需要把...
这里包含了Winsock所需的头文件,以及标准I/O流、线程、向量和互斥锁的头文件。 #pragma comment(lib, "ws2\_32.lib")指令告诉编译器链接Winsock库。 2. 用户UserInfo类 代码语言:cpp 复制 class UserInfo { public: bool isLogin = false; // 是否登录 std::string userName; // 用户名 SOCKET clientSock...
在这个服务器端,每有一个新的客户端请求建立连接,服务器都会新开一个线程为一个客户端提供服务,并在这个线程中新建立一个SOCKET用于与客户端进行通信,同时服务器也应该能够在不同阶段(接收或发送)检测客户端是否已经断开连接,以便及时释放资源。 Client端
pthread是使用使用C语言编写的多线程的API, 简称Pthreads ,是线程的POSIX标准,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。 GitHub项目FanSocket(纯C语言socket+线程队列)+其他demo客户端 ...
首发于c/c++后端技术 切换模式写文章 登录/注册从零开始实现一个C++高性能服务器框架---Socket模块 cpp后端技术 2 人赞同了该文章 此项目是根据sylar框架实现,是从零开始重写sylar,也是对sylar丰富与完善项目地址:gitee.com/lzhiqiang1999 简介 项目介绍:实现了一个基于协程的服务器框架,支持多线程、多协程协同调度...
std::getline(std::cin, input);int send_len = send(socket_cur, input.c_str(), 10, 0);if (send_len < 0){int ret = ::WSAGetLastError();cout << "发送失败!" << endl;break;}} ... } 则会出现症状:客户端1 发送信息到到服务端客户端2 发送信息到到服务端服务端回复 信息给客户端2,...