linux c stdcall 在Linux系统中,C语言程序的函数调用规则对于程序的性能和稳定性都有着重要的影响。其中,一种常见的函数调用规则就是stdcall。stdcall是一种函数调用约定,它规定了函数的参数传递方式和调用栈的清理方式,通常用于Windows系统中的C函数调用。 然而,在Linux系统中,并没有stdcall这种函数调用约定,而是使用默...
linux __stdcall __stdcall 是一种调用约定(calling convention),主要用于 Windows 平台上的 C 和 C++ 编程。它定义了函数参数如何被传递到函数中,以及谁负责清理堆栈。在 Linux 环境下,这个术语并不常用,因为 Linux 主要使用 cdecl 或fastcall 调用约定。 基础概念 调用约定:调用约定是一组规则,用于决定函数参数如...
Linux 默认使用 cdecl 调用约定,但可以通过以下方式在 Linux 上使用 stdcall: 使用GCC 的内联汇编:可以在 C/C++ 代码中使用内联汇编来模拟 stdcall 调用约定。 使用模拟库:有些库提供了 stdcall 调用约定的模拟,使得在 Linux 上可以像在 Windows 上一样使用 stdcall。 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何在 ...
__stdcall是微软Visual Studio编译器的一种函数调用约定,在Windows系统下使用较多。而在Linux系统下,通常使用的是cdecl(C Declaration)函数调用约定。在这篇文章中,我们将讨论在Linux系统下使用__stdcall调用约定的一些问题。 在Windows系统下,__stdcall函数调用约定会负责清理函数参数,并且函数的调用方和被调用方必须遵循...
没什么区别,用处一致,都是从右至左。只不过__stdcall是ms编译器专用的,__stdcall是VC的扩展关键字。 _stdcall调用 _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。 WIN32 Api都采用_stdcal...
DoubleLi __stdcall 被这个关键字修饰的函数,其参数都是从右向左通过堆栈传递的(__fastcall 的前面部分由ecx,edx传), 函数调用在返回前要由被调用者清理堆栈。 这个关键字主要见于Microsoft Visual C、C++。GNU的C、C++是另外一种修饰方式:__attribute__((stdcall))...
unsigned int __stdcall ReaderThreadFun(PVOID pM) { ReaderPrintf(“ 编号为%d的读者进入等待中…\n”, GetCurrentThreadId()); //等待写者完成 WaitForSingleObject(g_hEventWriter, INFINITE); //读者个数增加 EnterCriticalSection(&g_cs_writer_count); ...
这里就需要补充一个知识点了—— 函数调用方式,我们常用的函数调用方式有 _cdecl 和 _stdcall,C++ 非静态成员函数的调用方式是 _thiscall 。在这些调用方式中,函数参数的传递本质上是函数参数的入栈过程,而这三种调用方式参数的入栈顺序都是从右往左的,因此,这段代码中并没有显式标明函数的调用方式,采用...
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。 2、__cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl...
unsignedint__stdcallReaderThreadFun(PVOID pM) { ReaderPrintf(“ 编号为%d的读者进入等待中…\n”, GetCurrentThreadId()); //等待写者完成 WaitForSingleObject(g_hEventWriter, INFINITE); //读者个数增加 EnterCriticalSection(&g_cs_writer_count); ...