4、__stdcall比_cdecl调用方式 __cdecl是调用者恢复堆栈的,假设有一百个不同的函数调用函数B那么内存中就有一百端恢复堆栈的代码,__stdcall是被调用者恢复堆栈,只有在函数代码的结尾出现一次恢复堆栈的代码,所以节约空间 5、恢复堆栈的代码是编译器根据你给他的call方式自动生成的,所以无需考虑,而告诉编译器call方式...
_stdcall主要用于windows API 。如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用 COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(...
cdecl由调用方去还原,stdcall则是被调用当还原,所以cdecl是支持不定参数的。windows api用的是stdcall,...
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。 1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2、_cdecl是C和C++程序的缺省调...
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的...
_ stdcall,_ cdecl 与与 extern "C" 调用一个函数时,总是先把参数压入栈,然后通过 call 指令转移到被调用函数,在完成调用后清除堆栈.这里有两个问题:(1)哪个参数先入栈(2)由谁来清理堆栈.这两个方面的问题称为"调用约定(Calling Conventions)"问题. 这里只讨论_ stdcall 和_ cdecl 调用约定,前者是 Window...
_stdcall,_cdecl与extern "C" 调用一个函数时,总是先把参数压入栈,然后通过call指令转移到被调用函数,在完成调用后清除堆栈.这里有两个问题:(1)哪个参数先入栈(2)由谁来清理堆栈.这两个方面的问题称为"调用约定(Calling Conventions)"问题. 这里只讨论_stdcall和_cdecl调用约定,前者是Windows API函数常用的...
Win32 API的常用调用约定,编译器使用“/Gz”选项指定函数使用__stdcall调用。 元素 执行 参数入栈顺序 从右往左 堆栈平衡处理方 由函数本身清理堆栈的参数 名称修饰的约定 对C语言,加下划线前缀,并在名称后加上“@<number>”,number表示参数个数。foo()变为_foo@0 对C++语言,其规则与__cdecl规则相同,只是开...
(2)cdecl调用惯例保证了参数的正确清除。我们知道有些调用惯例(如stdcall)是由被调用方负责清除堆栈的参数,然而,被调用方在这里其实根本不知道有多少参数被传递进来,所以没有办法清除堆栈。而cdecl恰好是调用方负责清除堆栈,因此没有这个问题。 printf的不定参数比sum要复杂得多,因为printf的参数不仅数量不定,而且类型...
extern的作用就是声明啊 你在别处定义了 如果要在另一个文件里用 又怕看不到 所以才用extern来声明这个函数 表示在别处已经定义 所以放在B.CPP里 放在