4、__stdcall比_cdecl调用方式 __cdecl是调用者恢复堆栈的,假设有一百个不同的函数调用函数B那么内存中就有一百端恢复堆栈的代码,__stdcall是被调用者恢复堆栈,只有在函数代码的结尾出现一次恢复堆栈的代码,所以节约空间 5、恢复堆栈的代码是编译器根据你给他的call方式自动生成的,所以无需考虑,而告诉编译器call方式...
_stdcall主要用于windows API 。如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用 COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(...
cdecl由调用方去还原,stdcall则是被调用当还原,所以cdecl是支持不定参数的。windows api用的是stdcall,...
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。 1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2、_cdecl是C和C++程序的缺省调...
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, 2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的...
_ stdcall,_ cdecl 与与 extern "C" 调用一个函数时,总是先把参数压入栈,然后通过 call 指令转移到被调用函数,在完成调用后清除堆栈.这里有两个问题:(1)哪个参数先入栈(2)由谁来清理堆栈.这两个方面的问题称为"调用约定(Calling Conventions)"问题. 这里只讨论_ stdcall 和_ cdecl 调用约定,前者是 Window...
_stdcall,_cdecl与extern "C" 调用一个函数时,总是先把参数压入栈,然后通过call指令转移到被调用函数,在完成调用后清除堆栈.这里有两个问题:(1)哪个参数先入栈(2)由谁来清理堆栈.这两个方面的问题称为"调用约定(Calling Conventions)"问题. 这里只讨论_stdcall和_cdecl调用约定,前者是Windows API函数常用的...
举例:C++函数 void _cdecl cppPointFun(int *p1, int *p2, int a, int *p3, bool b); 在汇编代码中,其名称为:?cppPointFun@@YAXPAH0H0_N@Z (2) __stdcall Win32 API的常用调用约定,编译器使用“/Gz”选项指定函数使用__stdcall调用。
同样不支持可变数量的参数。如果显式地把类成员函数声明为使用__cdecl或者__stdcall,那么,将采用__cdecl或者__stdcall的规则来压栈和出栈,而this指针将作为函数的第一个参数最后压入堆栈,而不是使用ECX寄存器来传递了。 反编译代码的跟踪(不熟悉汇编可跳过)...
__stdcall- 指定__stdcall所有函式的呼叫慣例,但C++成員函式和標示__cdecl為 或__fastcall的函式除外。 所有__stdcall函式都必須有原型。 __vectorcall- 指定__vectorcall所有函式的呼叫慣例,但C++成員函式和標示__cdecl為 、__fastcall或__stdcall的函式除外。 所有__vectorcall函式都必須有原型。