不论__stdcall还是__cdecl函数参数都是从可向左入栈的,并且由调用者完成入栈操作。对于__stdcall方式被调用者自身在函数返回前清空堆栈;而__cdecl则由调用者维护内存堆栈,所以调用者函数生成的汇编代码比前一种方式长。 由__cdecl约定的函数只能被C/C++调用。 Windows上使用dumpbin工具查看函数名字修饰。 C语言 _...
cdecl由调用方去还原,stdcall则是被调用当还原,所以cdecl是支持不定参数的。windows api用的是stdcall,...
_stdcall主要用于windows API 。如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用 COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(...
1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别 2、C编译时函数名修饰约定规则: __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 :function(int a, int b),其修饰名为:_function@8 __cdecl调用...
是指在C语言中,函数参数传递和返回值的传递所遵守的规则。在C语言中,函数调用约定主要有两种:cdecl和stdcall。 1. cdecl调用约定 cdecl是C语言默认的调用约定。在cdecl调用约定中,函数参数从右往左依次入栈,由调用者负责清理栈空间。如果函数有返回值,返回值存放在EAX寄存器中。
调用约定主要是指函数被调用的方式,C++语言的函数调用约定主要有**__stdcall,__fastcall,__pascal,__cdecl,thiscall**等约定。 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器通常按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的...
__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。 1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈, ...
_stdcall,_cdecl与extern "C" 调用一个函数时,总是先把参数压入栈,然后通过call指令转移到被调用函数,在完成调用后清除堆栈.这里有两个问题:(1)哪个参数先入栈(2)由谁来清理堆栈.这两个方面的问题称为"调用约定(Calling Conventions)"问题. 这里只讨论_stdcall和_cdecl调用约定,前者是Windows API函数常用的...
这两个方面的问题称为"调用约定(Calling Conventions)"问题. 这里只讨论_ stdcall 和_ cdecl 调用约定,前者是 Windows API 函数常用的调用约定,后者即是 C 调用约定. _ stcall:参数按从右向左的顺序入栈,由被调用函数清理堆栈. _ cdecl :参数按从右向左的顺序入栈,由调用函数清理堆栈. 为了防止函数名冲突,...
_stdcall与_cdel 1._cdecl (1). 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法,实际上也是C++的默认的函数调用方法。(2). 所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。具体所示:调用方的函数调用->被调用函数的执行->被调用函数的结果返回->调用方清除调整堆栈。(3). ...