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};privatevoidUpdate(){foreach(varkeyNameinkeyNames) {if(Input.GetKeyDown(keyName)) { Debug.Log(keyName); } } } } 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html 以上
Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) ...
if (Input.GetKey("down")) { print("down arrow key is held down"); } } } public static bool GetKey (KeyCode key); 描述 在用户按下 key KeyCode 枚举参数标识的键时返回 true。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if ...
简简单单讲一讲unity中 按任意键 和 按下任意键 的 Input.anyKey和Input.anyKeyDown 的使用, 视频播放量 1692、弹幕量 2、点赞数 34、投硬币枚数 13、收藏人数 38、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你
Input类中包含许多属性和方法,下面介绍一下和键盘输入有关的内容 一、有关接收键盘信息的属性 usingUnityEngine;publicclassExample : MonoBehaviour {//Detects if any key has been pressed.voidUpdate() {if(Input.anyKey) { Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); ...
1、Input类中的常用属性 2、Input类中常用属性 (1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。
UnityEngine UnityEditor Unity Other Input.GetKeyDown public static bool GetKeyDown (string name); 説明 name によって識別されるキーを押したフレームの間だけ true を返します You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. It will not ...
Unity Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)是一个用于检测在Unity游戏中按下Escape键的函数。它返回一个布尔值,表示是否按下了Escape键。 在使用Inpu...
在Unity中切换Input.GetKeyDown可以通过以下步骤实现: 首先,确保你已经在Unity中创建了一个场景,并且有一个游戏对象需要切换输入。 在Unity中,可以使用Input.GetKeyDown函数来检测按键是否被按下。该函数接受一个KeyCode参数,表示要检测的按键。 如果你想在不同的按键之间切换输入,可以使用一个变量来存储当前的按键状态...