float h = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(0, rotateSpeed * h, 0); // 按下按键W播放动画 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", true); } // 抬起按键W停止播放动画 if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { animator.SetBool("is_run", false); } } ...
安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
这里有一个缺点,InputSystem对键盘的输入是不支持平滑输入的。什么是平滑输入,就是我们按下D的一瞬间,InputDir 这个向量就已经是(1, 0)了,而没有平滑从0到1的过程(旧版Input类是有的),要想实现原来的键盘平滑输入的效果,只能靠自己手动实现了(本文不讲解,以及手柄之类的的输入仍然是平滑的)。 接下来就能通...
使用新版本inputSystem进行简单的按键功能添加。(代码型) //获取输入设备KeyboardKey = Keyboard.current; //按键按下 -- 首先获取键盘设备,然后通过键盘设备.出所需要的按键。 if (Key.aKey.wasPressedThisFrame)//判断这个按键是否按下。 wasPressedThisFrame 按下 { print("按下"); } //按键抬起 if (Key...
unity inputsystem持续获取输入 文章目录 UML图一览 InputField 属性介绍 初始化 事件接口 第一步:点击激活InputField 第二步:输入文字 第三步:结束编辑 UML图一览 InputField BaseClass: Selectable Interface: IUpdateSelectedHandler,IXXXDragHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasElement,ILayoutElement...
print(Keyboard.current[Key.Space].wasReleasedThisFrame); 官方也给出了Input迁移到到InputSystem的文档,大致都是静态函数返回值,变成某一类设备的Control数值或是状态值,这样一个套路。为了把大量设备接口暴露出给开发者,官方不得不爆肝更新,但可惜正式版也各种跳票。
快速实践 配置InputAction 右键点击工程(project)面板空白处,弹出菜单栏,选择Create项,进入二次菜单,选择底下的Input Actions。 将其命名为InputSystemAsset。双击打开。 创建一个新的Action Maps和Action,将action命名为Move
老版的Unity Input系统,都是通过这种写法来获取Input的状态的 if(Input.GetKey(KeyCode.A)) ...if(Input.GetAxis("Mouse X")) ... 而新的Input系统,可以有多种方式来获取Input: 可以直接从Input Device里查询 可以通过Input Action来获取,这种方法要稍微麻烦一点 ...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame){Debug.Lo...
可以使用Input.GetAxis函数查询虚拟轴的值。也可以使用Input.GetKey函数查询按键或按钮输入。若多个轴具有相同名称,查询将返回最大绝对值的轴,支持多输入设备共享名称。PC游戏输入处理:在处理PC游戏时,可以无缝切换手柄、键盘和鼠标。通过使用来自Horizontal和Vertical轴的输入和transform.Translate方法,可...