GeometryinterPoint=geometry1.intersection(geometry2);//相交点 System.out.println(interPoint.toText());//输出 POINT (0 0) returngeometry1.intersects(geometry2); } /** * @param args * @throws ParseException */ publicstaticvoidmain(String[]args)throwsParseException{ GeometryRelatedgr=newGeometryRelat...
Mathematically-exact buffer area boundaries can contain circular arcs. To represent these arcs using linear geometry they must be approximated with line segments. The buffer geometry is constructed using 8 segments per quadrant to approximate the circular arcs. The end cap style isCAP_ROUND. The buff...
你可以使用JTS,通过Geometry buffer方法或者Bufferop类,去计算一个图形的缓冲区。缓冲操作所输入的Geometry可以是任何类别(包括任意的Geometry集合)。缓冲操作的结果通常是一种区域类型(area type)(多边形或者多多边形)。结果也可能为空[例如,一条线(linestring)的负缓冲。
我在交叉两个几何时遇到问题,在操作过程中可能由于舍入错误而得到TopologyException,然后我读了这个修复并在两个输入几何上尝试了 buffer(0) ,但仍然没有成功。然后我试了 geo.buffer(1).buffer(-1) 然后才有效。 这些几何形状是否与原始几何形状相同? 我对JTS一无所知,但总的来说不是这样。 假设你有两种形状...
Geometry intersectionPoints = lr.intersection(ls); // simple output of points for(Coordinate c : intersectionPoints.getCoordinates()){ System.out.println(c.toString()); } 利用缓冲画圆 创建一个包含在设定距离内的所有点的面或多面(想要圆,但是没有。。。): geometry = point Geometry buffer = geom...
difference=geometry.difference(geometry2);// 并集-交集GeometrysymDifference=geometry.symDifference(geometry);// 几何缓冲生成新几何,单位与geometry坐标系一致Geometrybuffer1=geometry.buffer(2);// 生成包含几何的最小凸多边形GeometryconvexHull=geometry.convexHull();// 两个几何的最小距离doubledistance=geometry....
buffer() The following examples show how to use org.locationtech.jts.geom.Geometry#buffer() . You can vote up the ones you like or vote down the ones you don't like, and go to the original project or source file by following the links above each example. You may check out the ...
//取buffer,以免因精度损失,遗漏构面结果 Geometry buffer=polygon.buffer(1); for(Geometry geometry:polys){ //如果包含在buffer中,则添加 if(buffer.contains(geometry)){ clipPolygon.add(geometry); } } for (Geometry presult:clipPolygon) {
缓冲联合(Buffer Union): 把所有多边形作为一个GeometryCollection,为其做距离为0的buffer 前者方法比较直白,但是在大数据量的情况下效率不高。第二种方法在很多时候效率更高,但是在大规模复杂的数据处理中也会出错。 由于这是一个较常用的操作,我一直在寻找一种更加快速和可靠的方法。这个替代方法被称为层级联合(Cas...
publicGeometrybufferGeo(Geometrya,doubledistance){ returna.buffer(distance); } / 返回(A)与(B)中距离最近的两个点的距离 @parama @paramb @return / publicdoubledistanceGeo(Geometrya,Geometryb){ returna.distance(b); } / 两个几何对象的交集 @parama @paramb @return / publicGeometryintersectionGeo...