function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值 } console.log(getRandomInt(10,20)) // 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内 function getRandomIntInclusive(min,...
parseInt()、Math.floor()和Math.ceil()都可以起到四舍五入的作用。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 varrandomNum=Math.random()*5;alert(randomNum);// 2.9045290905811183 alert(parseInt(randomNum,10)); // 2 alert(Math.floor(randomNum)); // 2 alert(Math.ceil(randomNum)); ...
// 生成一个介于 0 到 1 之间的随机数 let randomValue = Math.random(); console.log(randomValue); // 生成一个介于 min 和 max 之间的随机整数 function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } let randomInt = getRandomInt(1, 10); ...
*/}// ceil + floor + random()函数functiongetRandomIntInclusive(min, max) { min =Math.ceil(min); max =Math.floor(max);returnMath.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;//含最大值,含最小值}functionguess(){varzero = one = two = three = four = five =0;// 记录每个...
let randomTo100 = Math.random() * 100; console.log(randomTo100); 三、生成整数随机数 在很多场景中,我们需要的是整数而不是浮点数。使用Math.floor()来向下取整可以得到整数随机数。 生成0到100之间的整数: let randomIntTo100 = Math.floor(Math.random() * 101); ...
log(randomInt); // 输出一个1到10之间的随机整数 复制代码 在上面的例子中,Math.random()生成一个0到1之间的随机数,然后乘以10得到一个0到10之间的随机浮点数。使用Math.floor()将浮点数向下取整得到一个0到9的整数,最后加1得到一个1到10之间的随机整数。 注意,Math.random()方法生成的伪随机数是均匀...
log(randomInt); 在这个示例中,getRandomInt函数接受两个参数min和max,分别表示生成随机整数的最小值和最大值。函数内部首先确保min和max是整数,然后通过Math.random()生成一个0到1之间的随机浮点数,乘以(max - min + 1)以确保结果落在[min, max]范围内,并使用Math.floor()取整,最后加上min得到最终的随机...
<Math> 258 43 2019-12-02 15:51 − 258. Add Digits class Solution { public int addDigits(int num) { if(num == 0) return 0; if(num % 9 == 0){ ... 阿飞哦 0 130 random array & shuffle 洗牌算法 / 随机算法 2019-12-03 15:47 − # random array & shuffle > shuffle ...
function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;}...
// 生成一个介于 0 到 1 之间的随机浮点数 let randomNum = Math.random(); console.log(randomNum); // 生成一个介于 min 和 max 之间的随机整数 function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) ...