functiongetRandomIntInclusive(min, max) { min =Math.ceil(min); max =Math.floor(max);returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;//含最大值,含最小值}console.log(getRandomIntInclusive(1,3));// expected output: 1, 2
原因:可能是由于Math.random()生成的值接近1,导致最终结果超出最大值。 解决方法:确保在计算时正确处理边界条件,如上文中的getRandomInt函数所示。 示例代码 代码语言:txt 复制 console.log(getRandomInt(1, 10)); // 输出1到10之间的随机整数 console.log(getRandomIntSecure(1, 10)); // 输出1到10之间...
Math.random()// 0.7151307314634323 任意范围的随机数生成函数如下。 functiongetRandomArbitrary(min, max){returnMath.random() * (max-min) +min; } getRandomArbitrary(1.5,6.5) //2.4942810038223864 任意范围的随机整数生成函数如下。 functiongetRandomInt(min, max){returnMath.floor(Math.random() * (max-...
Math.random(): 生成一个0(包含)到1(不包含)之间的伪随机数。 范围调整: 通过乘法和加法操作,可以将随机数的范围调整到任何指定的区间。 生成指定范围内的随机数 假设你想生成一个min到max之间的随机整数,可以使用以下公式: 代码语言:txt 复制 function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); ...
上面的例子是取[min, max)左闭右开区间的任意数字,假如取[0, 100)之间的随机数,是取不到100的。Math.random() =>取[0, 1)之间的任意随机数字。 怎么处理才能取到100呢?也就是怎么变成闭区间呢? function getRandomInt(min, max) { min = Math.ceil(min); ...
Math.random()是JavaScript中最常用的获取随机数的方法之一。它返回一个0到1之间的浮点数,包括0但不包括1。为了生成不同范围的随机数,我们可以通过一些简单的数学运算来实现。 生成0到n之间的随机整数 functiongetRandomInt(n){returnMath.floor(Math.random()*n);}// 生成0到9之间的随机整数varrandomNum=getRa...
getparam('id'); console.log(id);//Will Return "7" . Use Custom string instead of current URL let id = WebScrapper.getparam('id','https://example.com/?id=20'); console.log(id);//Will Return "20" . WebScrapper.getRandomInt() get random integer in range This function take 2 ...
> get_one_from_nest(0,3) > V 666 > */ 3. 保證測試過程數據順序隨機性, 準備一個簡單的shuffle 函數 const swap = (ary,i,j)=> { let tmp = ary[i]; ary[i] = ary[j]; ary[j] = tmp } const rand_int32 =(a,b)=>~~(Math.random()*(b-a))+a; ...
Random functionsrandom(min: int, max: int): int Returns random int from [min, max] range inclusively. getRandomInt(2, 3) // either 2 or 3 random.number(min: number, max: number): number Returns random number from [min, max) range....
if(Math.random()>0.991) {ctx.globalAlpha= 0.9;}//ctx.fillStyle = "#CCC";}//填充的背景颜色 else { ctx.globalAlpha=0.47;} ctx.fillStyle = "rgb("+ r +","+ g +","+ b +")"; ctx.beginPath();//开始绘画 ctx.arc(x,y,R,Math.PI*2,0);//绘画圆 x y 半径(大小) 角度 一个PI...