Map 的键可以是任意数据类型,Object 的键只能是字符串/Symbol Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。 Map 只能通过构造函数的方式创建,Object 可以通过多种方式(字面量、new Object()、Object.create() 等)创建 Map本身具有size属性,Object需要使用 keys()、values()等方法获取; Map本身具有...
Object.create(null)能构建出没有原型的对象。 4.Map 会保留键的顺序,对象不会 键值对的原始顺序会在Map中得到保留,而在对象中则不会。 const smbObj = { 2: 'ShowMeMoney', 1: 'ShowMeBug' }; const keys = Object.keys(smbObj); console.log(keys); //["1", "2"] const keyValuePairs = Ob...
读取Map的长度很简单,只需要调用其.size()方法即可;而读取Object的长度则需要额外的计算:Object.keys(obj).length Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过for of循环或.foreach()方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过for in循环来访问(或者使用Object.keys(o)、Object.values(o)、...
由于Map的key可以是任意数据格式,在日常编程过程中大家应该都经常使用,并且也经常会有文章告诉我们,Map的增删查性能会优于Object。 关于这个我也自己做了一点小小的实验,的确如此,结果见下图和链接。 性能对比网站:JavaScript performance benchmarking playground 查询的结果对比 原因探寻 可以先看一下Map和Object的对应...
三、插入性能 向Object和Map中插入新键/值对的消耗大致相当,不过插入Map在所有浏览器中一般会稍微快一点。对这两个类型来说,插入速度并不会随着键/值对数量而线性增加。如果代码涉及大量插入操作,那么显然Map的性能更佳。 四、查找速度 与插入不同,从大型Object和Map中查找键/值对的性能差异较小,但如果只包含少...
首先Map是出于es6中的规范,其本身就是一个构造函数 一、Map和普通的object对象对比 1.map对象的key可以是任何数据类型,object对象的key只能是字符串...
obj["name"] ="zs"console.log(obj)letm =newMap() m.set("name","ls")console.log(m) 6.Size属性。map有size属性,对象没有。Map.size 返回 Map 中元素的数量,而 Object 的键值对个数只能手动计算 letm =newMap() m.set("name","ls") ...
Map:对简单操作便捷,但在联动操作时较复杂;新建元素时,Map速度更快但内存占用大。3. 性能测试创建和新增操作中,Map在某些特定情况下可能更优,但总体上Object在创建和读取时速度稍快,且内存占用更小。4. 特殊情况Object对连续非负整数键有特殊处理,可能导致性能提升。Map则对所有键处理一致。5. ...