// 1).增 var obj = {name: 'jack'} // 2).删 ~ 通过delete方法 (delete方法的返回值是布尔值) delete 对象名.属性 // 3).改 对象名.属性 = 新的属性值 // 4).查 对象名.属性 // 其实对象通过中括号形式操作属性的增删改查,与字面量一致,只是操作属性的写法不一样 // 一个是“点”,一个...
AI代码解释 同步异步functionupdateSync(){for(vari=0;i<1000000;i++){document.getElementById('output').innerHTML=i;}}functionupdateAsync(){vari=0;functionupdateLater(){document.getElementById('output').innerHTML=(i++);if(i<1000000){setTimeout(updateLater,0);}}updateLater();} 点击同步按钮...
PS: Object.defineProperty 定义出来的属性,默认是不可枚举,不可更改,不可配置【无法delete】 我们可以看到 Proxy 会劫持整个对象,读取对象中的属性或者是修改属性值,那么就会被劫持。但是有点需要注意,复杂数据类型,监控的是引用地址,而不是值,如果引用地址没有改变,那么不会触发set。 let obj = {name: 'Yvette...
Node.js 是如何处理请求的 前言:在服务器软件中,如何处理请求是非常核心的问题。不管是底层架构的设计、IO 模型的选择,还是上层的处理都会影响一个服务器的性能,本文介绍 Node.js 在这方面的内容。 TCP 协议的核心概念 要了解服务器的工作原理首先需要了解TCP协议的工作原理。TCP 是一种面向连接的、可靠的、基...
BufferGeometry.removeAttribute() has been renamed to BufferGeometry.deleteAttribute(). CubemapGenerator has been removed. Please use WebGLRenderTargetCube.fromEquirectangularTexture() instead. EquirectangularToCubeGenerator has been removed. Please use WebGLRenderTargetCube.fromEquirectangularTexture() instead....
(), ]),async(ctx) => {const{languages, groups} = ctx.form;deletectx.form.languages;deletectx.form.groups;constuser =awaitUser.create(ctx.form);awaitUserGroup.bulkCreate(groups.map(groupId=>({ groupId,userId: user.id, })));awaitUserLanguage.bulkCreate(languages.map(item=>({languageId:...
UDPWrap::UDPWrap(Environment* env, Local object) : HandleWrap(env, object, reinterpret_cast(&handle_), AsyncWrap::PROVIDER_UDPWRAP) { int r = uv_udp_init(env->event_loop(), &handle_);} 1. 执行了uv_udp_init初始化udp对应的handle。我们看一下libuv的定义。
Fix feedback loop with RTT read pixels async. #29320 (@gkjohnson) Reduce readRenderTargetPixelsAsync() latency. #29339 (@aardgoose) Only compile renderable objects. #29345 (@vanruesc) Improve support of integer formats. #29392 (@Mugen87) Add reverse-z depth buffer via EXT_clip_control...
第1篇:如何理解EventLoop——宏任务和微任务篇 宏任务(MacroTask)引入 在JS 中,大部分的任务都是在主线程上执行,常见的任务有: 渲染事件 用户交互事件 js脚本执行 网络请求、文件读写完成事件等等。 为了让这些事件有条不紊地进行,JS引擎需要对之执行的顺序做一定的安排,V8 其实采用的是一种队列的方式来存储这...
libuv:由事件循环(Event Loop)和线程池(Async I/O)组成,负责所有 I/O 任务的分发与执行 Client 请求到达 node api,该请求被添加到Event Queue(事件队列)。这是因为Node.js 无法同时处理多个请求。 Event Loop(事件循环) 始终检查 Event Queue 中是否有待处理事件,如果有就从 Event Queue 中从前到后依次取出,...