AI代码解释 同步异步functionupdateSync(){for(vari=0;i<1000000;i++){document.getElementById('output').innerHTML=i;}}functionupdateAsync(){vari=0;functionupdateLater(){document.getElementById('output').innerHTML=(i++);if(i<1000000){setTimeout(updateLater,0);}}updateLater();} 点击同步按钮会调用...
log("读取成功"); return temp }, set(value) { console.log("设置成功"); temp = value; } }); obj.name = 'Chris'; console.log(obj.name); PS: Object.defineProperty 定义出来的属性,默认是不可枚举,不可更改,不可配置【无法delete】 我们可以看到 Proxy 会劫持整个对象,读取对象中的属性或者是...
new Error(); },0); } catch (e) { // 实际上并没有catch到错误 } async函数里await发生的异常却可以try catch, async...这就是事件循环(Event Loop)的概念,事件循环在很多系统中都有应用,Android、Chrome等等等等(想当年我还在做安卓的时候,可没少被问handler的处理机制/(ㄒoㄒ)/~~) 顺带一提,JS...
(), ]),async(ctx) => {const{languages, groups} = ctx.form;deletectx.form.languages;deletectx.form.groups;constuser =awaitUser.create(ctx.form);awaitUserGroup.bulkCreate(groups.map(groupId=>({ groupId,userId: user.id, })));awaitUserLanguage.bulkCreate(languages.map(item=>({languageId:...
Add expression support for loop( { update: ... } ). #30947 (@sunag) Add Stack() and .toStack(). #30956 (@sunag) Cache getShadowRenderObjectFunction(). #30969 (@sunag) Fixes the return value of atomic* nodes. #30971 (@sunag) Auto-cache atomic* nodes. #30972 (@sunag) Fix...
UDPWrap::UDPWrap(Environment* env, Local object) : HandleWrap(env, object, reinterpret_cast(&handle_), AsyncWrap::PROVIDER_UDPWRAP) { int r = uv_udp_init(env->event_loop(), &handle_);} 1. 执行了uv_udp_init初始化udp对应的handle。我们看一下libuv的定义。
The TypeScript declaration for Geometry.boundingBox and Geometry.boundingSphere is now nullable, as it actually be. The shader syntax #pragma unroll_loop is now deprecated. Use #pragma unroll_loop_start / end instead.r113 → r114Material.vertexColors is now a boolean. The default value is fal...
if (err) { // 表示失败 delete req_wrap; // 删除 ConnectWrap 对象 } 当err 为真时,说明调用 libuv 的uv_tcp_connect 失败了,此时会删除 ConnectWrap 对象, 并释放 ConnectWrap 对象的内存,此时会依次调用 ConnectWrap 及其父类的析构函数,即依次调用 ConnectWrap 类、 AsyncWrap 类、BaseObject 类的...
MaybeLocal<Value> StartExecution(Environment* env, StartExecutionCallback cb) { // 已省略其他运行方式,我们只看 `node index.js` 这种情况,不影响我们理解模块系统 if (!first_argv.empty() && first_argv != "-") { return StartExecution(env, "internal/main/run_main_module"); }} ...
// set an item value items[index] = 2; // get array length items.length; // append an item items.push(6); // insert an item items.splice( 0, // index to insert 0, // delete count 0, // item to insert ); // delete an item ...