Node.js 是如何处理请求的 前言:在服务器软件中,如何处理请求是非常核心的问题。不管是底层架构的设计、IO 模型的选择,还是上层的处理都会影响一个服务器的性能,本文介绍 Node.js 在这方面的内容。 TCP 协议的核心概念 要了解服务器的工作原理首先需要了解TCP协议的工作原理。TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于
Node.js v17.5.0 版本于本周四(2022-02-10)发布,其显著变化为: 试验性支持 fetch() API Stream 新增了 find()、toArray()、forEach()...、some()、every() 方法 取消标记 esm json 模块 NPM 更新至 8.4.1 node-api 添加 node_api_symbol_for() 方法 fetch API 支持 Node.js.../fetch,使用方式...
let handler=this.events.get(type);if(!handler)return;if(!Array.isArray(handler)) {if(handler.callback === listener.callback)this.events.delete(type);elsereturn; }for(let i = 0; i < handler.length; i++) { let item=handler[i];if(item.callback ===listener.callback) {//删除该回...
UDPWrap::UDPWrap(Environment* env, Local object) : HandleWrap(env, object, reinterpret_cast(&handle_), AsyncWrap::PROVIDER_UDPWRAP) { int r = uv_udp_init(env->event_loop(), &handle_);} 1. 执行了uv_udp_init初始化udp对应的handle。我们看一下libuv的定义。 int uv_udp_init_ex(uv_loo...
('languages').array().container([field('id').required().id(),field('level').required().select(['beginner','intermediate','advanced']) ]),field('groups').array().id(), ]),async(ctx) => {const{languages, groups} = ctx.form;deletectx.form.languages;deletectx.form.groups;constuser...
async:可选,异步脚本,[async或async="async"]告诉浏览器立即下载脚本,但不妨碍页面中其他操作。只对外部脚本有效。 charset:可选,表示通过src属性指定的代码的字符集。 defer:可选,延迟脚本,[defer="defer"]告诉脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后再执行[脚本将延迟到遇到标签后再执行]。只对外部脚本有效。
if (err) { // 表示失败 delete req_wrap; // 删除 ConnectWrap 对象 } 当err 为真时,说明调用 libuv 的uv_tcp_connect 失败了,此时会删除 ConnectWrap 对象, 并释放 ConnectWrap 对象的内存,此时会依次调用 ConnectWrap 及其父类的析构函数,即依次调用 ConnectWrap 类、 AsyncWrap 类、BaseObject 类的...
isolate->Dispose(); v8::V8::Dispose(); v8::V8::ShutdownPlatform(); delete create_params.array_buffer_allocator; return 0; } 上面的代码大部分是使用 V8 执行 JS 的通用例子。主要关注的地方是创建了一个 V8InspectorClientImpl 对象和新建了一个线程(为什么需要新建线程在之前的文章已经分析过,就不再...
Fix bug in deleteGeometry(). #30304 (@jonathanzopes) ChainMap Avoid a redundant internal weak map. #30258 (@ycw) ConstNode Optimize indexes. #30388 (@sunag) EventDispatcher Obtain _listeners before if block. #30328 (@erasta) Geometries Reuse arrayNeedsUint32() from core. #3040...
AnimationUtils.arraySlice() has been removed. Internal code uses the native TypedArray.slice() method instead.155 → 156The constructor of FilmPass has been changed. The parameters scanlinesIntensity and scanlinesCount have been removed. The constructor of SAOPass has been changed. The parameters use...