join的意思是父线程等待子线程结束,在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 detach的含义是父线程和子线程相互分离,即使父线程结束了,只要主线程没有结束,子线程就会继续正常运行。在子线程结束时,负责回收子线程的资源。 joinable()函数是一个布尔类型的函数,他会返回一个布尔值来表示当前的线程是否是可执行线程(...
父线程创建子线程后必须要显式决定是join或者detach: 选择join,立刻阻塞父线程,等待子线程完成后,父线程再继续运行,并由父线程回收子线程的相关资源; 选择detach,分离子线程,子线程在后台运行(这种叫做守护线程),子线程的所有权和控制权转交给C++ runtime,子线程退出后由C++ runtime回收子线程的相关资源; 父线程的...
以下是一个对比示例,展示了在同一任务下使用join和detach的不同效果。 使用join 的文件处理: 复制 #include<iostream>#include<fstream>#include<thread>#include<vector>voidprocessFile(conststd::string&filename){std::ifstreamfile(filename);if(!file.is_open()){std::cerr<<"Failed to open file: "<<f...
detach(); 调用detach() 后,std::thread 对象就不再和正在执行的线程有关联了。 管理线程时,要小心使用 detach() 和 join() 情形1:永远不要在没有关联运行中线程的 std::thread 线程对象上调用 join() 和detach() std::thread threadObj((WorkerThread())); threadObj.join(); threadObj.join(); /...
join() 一旦启动了子线程,我们就需要明确是要等待它结束(join())还是任由它独自运行(detach()),假如等到std:thread对象销毁之际还没有决定好,那std:thread对象的析构函数将调用std::terminate()终止整个程序。这导致程序(即进程)终止! 如果选择等待子线程结束(join()),但是在子线程启动之后,join()执行之前发生...
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。 join() join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 (1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活...
join或detach 在发生异常的情况下join detach 线程管理基础 启动线程 每个程序至少有一个线程:执行main()函数的线程,其余线程有其各自的入口函数。线程与原始线程(以main()为入口函数的线程)同时运行。 使用C++线程库启动线程,可以归结为构造 std::thread 对象,其构造函数传入的参数是可调用对象。
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...
线程启动、结束,创建线程多法、join,detach 范例演示线程运行的开始和结束 程序运行起来,生成一个进程,该进程所属的主线程开始自动运行。 主线程从main函数开始执行,那么我们自己创建的线程, 也需要从一个函数开始运行(初始函数),一旦这个函数运行完毕,就代表着我们这个线程运行结束(类似main函数)。
一次性:每个线程只能被 join 一次,重复 join 会导致程序崩溃 资源清理:join() 会清理线程相关的资源,防止资源泄露 复制 // 🌟 join 使用示例voidexample_join(){std::threadworker([](){std::cout<<"工人: 我在工作..."<<std::endl;std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));});std...