状态机模式 Java 1. 状态机模式的基本概念 状态机模式,又称为状态对象模式(State Object Pattern)或有限状态机(Finite State Machine, FSM),是一种行为设计模式。它允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来就像改变了它的类。状态模式将状态的逻辑分散到各个状态类中,使得状态的切换和状态的行为局部化,每...
当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。 二、适用场景 用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装...
这个结构图告诉我们,提炼出状态接口出来,然后将各个状态抽出,并去实现接口,每个状态都持有投入硬币,退回硬币,转动曲柄、售出糖果这几种行为对应的方法做出相应;而糖果机持有所有的状态,并通过引用状态接口来操作各个状态;这种设计架构就是我们说的状态模式。 状态模式定义:对象行为的变化是由于状态的变化引入,那么即当内...
我们可以使用状态模式来实现这个播放器。 2.1 创建状态接口 首先,我们需要创建一个表示播放器状态的接口: public interface MediaPlayerState { void play(); void pause(); void stop(); } 2.2 实现具体状态 接下来,为每个具体状态实现该接口: public class PlayingState implements MediaPlayerState { private ...
以下是一个简单的Java状态机实现示例,使用状态模式: // 状态接口interfaceState{voidhandle(Contextcontext); }// 具体状态AclassConcreteStateAimplementsState{@Overridepublicvoidhandle(Context context) {System.out.println("State A handled."); context.setState(newConcreteStateB());// 切换到状态B} ...
<>Java 有限状态机 (设计模式——状态模式) 编写代码的时候,有时会遇见较为复杂的swith...case...和if...else...语句。这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换 swith...case...和if...else...可以: * 降低程序的复杂度; * 提高程序的可维护性; ...
Java设计模式<状态机模式> 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为 解决的问题 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为 场景 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句 如何解决 将各种具体的状态类抽象出来
3 使用状态机实现订单状态流转控制 状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控...
是阿里云团队开源的一款轻量级、高性能的状态机框架,用于解决业务流程中状态流转的控制问题。 它基于无状态化设计,支持事件驱动和分布式事务,适用于构建复杂、且高并发的状态机模型。 主要特点是无状态、采用纯Java实现,使用Fluent Interface(连贯接口)来定义状态和事件 ...
状态机模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这种模式在很多场景下都非常有用,比如解析器、工作流引擎、游戏AI等。本文将通过一个简单的例子,教会你如何在Java中实现状态机模式。 状态机模式的基本概念 状态机模式包含以下几个基本概念: ...