在Java中实现状态机模式通常涉及以下几个关键步骤:定义状态、定义行为或事件、实现状态转换逻辑、创建状态机实例并测试状态转换。以下是实现Java状态机模式的详细步骤和示例代码: 1. 定义状态机的状态 首先,你需要定义状态机的各个状态。这通常是通过定义一个状态接口或抽象类,然后为每个具体状态创建一个实现类来完成的...
1、抽象状态类:State.java /** * JAVA设计模式之 状态模式 * 抽象状态类 * @author lvzb.software@qq.com * */ public abstract class State { /** * 状态行为抽象方法,由具体的状态子类去实现不同的行为逻辑 */ public abstract void Behavior(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11...
// 状态接口interfaceState{voidhandle(Contextcontext); }// 具体状态AclassConcreteStateAimplementsState{@Overridepublicvoidhandle(Context context) {System.out.println("State A handled."); context.setState(newConcreteStateB());// 切换到状态B} }// 具体状态BclassConcreteStateBimplementsState{@Overridep...
1、抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。 2、具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对的行为。 3、场景(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象现有的状态。 上...
1 状态模式的UML类图 状态模式的UML类图如下图所示。 2 使用状态模式实现登录状态自由切换 当我们在社区阅读文章时,如果觉得文章写得很好,我们就会评论、收藏两连发。如果处于登录情况下,则可以直接做评论、收藏这些行为。否则,跳转到登录界面,登录后再继续执行先前的动作。这里涉及的状态有两种:登录与未登录;行为有两...
状态模式Java实现 java状态机设计模式,状态模式的定义:状态模式也叫作状态机模式,运行对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型设计模式。状态模式中类的行为是由状态决定的,在不同的状态下有不同的行为。其意图是让一个对象在其
步骤一:列举出所有的状态和转换条件 步骤二:创建所有状态的基类 步骤三:创建所有状态的管理者 步骤四:添加不同状态 站立状态:Stand 跳跃状态:Jump 下蹲状态:Crouch 步骤四:创建玩家控制器 步骤四:运行 源码工程 前言 本文章是基于我的另一篇文章做的拓展,关于FSM的概念和状态模式大家有兴趣的可以看看。我这里就直...
java设计模式之状态模式 State design pattern is one of the behavioral design pattern. State design pattern is used when an Object change its behavior based on its internal state. 状态设计模式是行为设计模式之一。 当对象根据其内部状态更改其行为时,将使用状态设计模式。
java 开源状态机 java状态模式实现工作流,工作流技术(Workflow)是工作流程的计算模型,即将工作流程中的工作如何前后组织在一起的逻辑和规则在计算机中以恰当的模型进行表示,并对其实施计算。工作流要解决的主要问题是:为实现某个业务目标,在多个参与者之间,利用计算