2. 状态机设计模式在C语言中的实现方式 在C语言中,状态机设计模式通常通过结构体、枚举、函数指针等机制来实现。以下是一个基本的实现方式: 定义状态枚举:用于表示对象可能处于的所有状态。 定义状态结构体:包含当前状态、状态转换逻辑和行为函数指针。 实现状态转换逻辑:根据当前状态和输入事件决定下一个状态,并调用...
1 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。 近日在看了一个开源系统时,看到了一个状态机的实现,也学着...
Unix系统调用或某些C标准库函数出错时,通常返回一个负值,并设置全局整型变量errno为一个含有错误信息的值。例如,open函数出错时返回-1,并设置errno为EACESS(权限不足)等值。 C标准库头文件<errno.h>中定义errno及其可能的非零常量取值(以字符'E'开头)。在ANSI C中已定义一些基本的errno常量,操作系统也会扩展一部...
c语言设计模式--状态模式(状态机) 模式动机 状态模式(状态机)是嵌入式开发中最重要、最核心的设计模式之一,毫不夸张的说,是否熟练掌握状态模式,很大程度上直接决定了嵌入式工程师的代码掌控能力。在嵌入式开发里面,几乎80%以上的程序都有状态模式(状态机)的影子。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态模式(状...
用C语言实现状态机设计模式 描述 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。
设计模式的C语言应用-状态机模式-第二章 模式介绍 状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言***现出来的最显性的模式之一。在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为。 状态用法很多,最常见的是状态机,分为无限状态机和有限状态机。
状态机源代码包含在_StateMachine.c_和_StateMachine.h_档案。下面的代码显示了部分标题。这个StateMachine 报头包含各种预处理器多行宏,以简化状态机的实现。 复制 enum {EVENT_IGNORED=0xFE,CANNOT_HAPPEN=0xFF};typedef void NoEventData;// State machine constant datatypedef struct{const CHAR* name;const BYTE...
void stopPlayer();void pausePlayer();void resumePlayer();void startPlayer();//按键的动作类型 ty...
1状态机示例1. 1状态机示例2. 2简单状态机模式实现... 2普通状态机模式实现... 4复杂状态机模式实现... 7模式实现总结... 7模式介绍状态(state)模式是C语言实现相当常用的模式,也是能够在C语言下 体现出来的最显性的模式之一。在面向对象里,状态模式允许一个对象在内部状态改变的时候改变其行为。状态用 ...
经典状态机软件架构 状态机设计模式 实例,状态模式(行为设计模式)让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。在任何一个特定状态中,程序的行为都不相同,且可瞬间从一个状