状态机模式 Java 1. 状态机模式的基本概念 状态机模式,又称为状态对象模式(State Object Pattern)或有限状态机(Finite State Machine, FSM),是一种行为设计模式。它允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来就像改变了它的类。状态模式将状态的逻辑分散到各个状态类中,使得状态的切换和状态的行为局部化,每...
当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化。状态模式是一种对象行为型模式。 二、适用场景 用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装...
publicclassStateMachineDemo{publicstaticvoidmain(String[]args){Contextcontext=newContext(newClosedState());context.request();// 输出: The door is closed.context.request();// 输出: The door is open.}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 类图 下面是状态机模式的类图: stateState+handleRequest(Context ...
我们可以使用状态模式来实现这个播放器。 2.1 创建状态接口 首先,我们需要创建一个表示播放器状态的接口: public interface MediaPlayerState { void play(); void pause(); void stop(); } 2.2 实现具体状态 接下来,为每个具体状态实现该接口: public class PlayingState implements MediaPlayerState { private ...
在Java中,状态模式通常涉及一个上下文类(Context)和一组具体状态类(State)。上下文类维护一个当前状态,并委托当前状态执行特定的行为。当上下文的状态发生变化时,它会切换到新的状态,并委托新状态执行相应的行为。 以下是一个简单的Java状态机实现示例,使用状态模式: ...
<>Java 有限状态机 (设计模式——状态模式) 编写代码的时候,有时会遇见较为复杂的swith...case...和if...else...语句。这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换 swith...case...和if...else...可以: * 降低程序的复杂度; * 提高程序的可维护性; ...
是阿里云团队开源的一款轻量级、高性能的状态机框架,用于解决业务流程中状态流转的控制问题。 它基于无状态化设计,支持事件驱动和分布式事务,适用于构建复杂、且高并发的状态机模型。 主要特点是无状态、采用纯Java实现,使用Fluent Interface(连贯接口)来定义状态和事件 ...
Java设计模式<状态机模式> 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为 解决的问题 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为 场景 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句 如何解决 将各种具体的状态类抽象出来
3 使用状态机实现订单状态流转控制 状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控...
那么,糖果机呢?它一般有这几种状态: 待机状态 初始状态 准备状态 售出状态 我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,如下图所示: 2. 传统的方法 如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们会进行状态的判断,只有在处于待机状态情况下这种行为是正常的,而其他则非正常,那么...