Java状态机设计模式 1. 什么是状态机 状态机,也称为有限状态机(Finite State Machine, FSM),是一种数学模型,用于描述系统在其生命周期内的有限个状态之间的转换。每个状态都有一组可能的输入,并且对于每个输入,状态机会根据当前状态和输入转移到下一个状态,同时可能产生输出或执行某些动作。
上下文类用于管理状态并触发状态的切换。 // Context.javapublicclassContext{privateStatestate;publicContext(Statestate){this.state=state;// 初始化状态}publicvoidsetState(Statestate){this.state=state;// 设置新的状态}publicvoidrequest(){state.handle(this);// 调用当前状态的处理方法}} 1. 2. 3. 4....
步骤1:定义状态接口和状态类 首先,我们需要定义一个状态接口,例如State,并在接口中定义状态相关的方法。然后,我们创建具体的状态类,实现状态接口中的方法。 // State接口publicinterfaceState{voidhandle();}// 具体状态类publicclassConcreteStateAimplementsState{@Overridepublicvoidhandle(){// 具体状态A的行为逻辑}...
我们可以使用状态模式来实现这个播放器。 2.1 创建状态接口 首先,我们需要创建一个表示播放器状态的接口: public interface MediaPlayerState { void play(); void pause(); void stop(); } 2.2 实现具体状态 接下来,为每个具体状态实现该接口: public class PlayingState implements MediaPlayerState { private ...
它基于无状态化设计,支持事件驱动和分布式事务,适用于构建复杂、且高并发的状态机模型。 主要特点是无状态、采用纯Java实现,使用Fluent Interface(连贯接口)来定义状态和事件 适用于管理状态转换的场景,如订单状态、支付状态等简单有限状态场景。 Cola-StateMachine可以帮助开发者方便地管理业务对象的状态转换,提高开发效率...
<>Java 有限状态机 (设计模式——状态模式) 编写代码的时候,有时会遇见较为复杂的swith...case...和if...else...语句。这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换 swith...case...和if...else...可以: * 降低程序的复杂度; * 提高程序的可维护性; ...
Java设计模式<状态机模式> 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为 解决的问题 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为 场景 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句 如何解决 将各种具体的状态类抽象出来
以下是一些常见的应用场景,展示了Java状态机设计模式在不同应用领域的应用: 1. •描述:在电商平台中,订单的状态通常包括待付款、待发货、已发货、已完成等多个状态。订单对象通过状态机设计模式,根据订单当前的状态调用不同的方法处理。 •实现:创建一个Order类,定义不同的订单状态类(例如PendingPaymentState、Pen...
3 使用状态机实现订单状态流转控制 状态机是状态模式的一种应用,相当于上下文角色的一个升级版。在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,如各种工作流引擎,它几乎是状态机的子集和实现,封装状态的变化规则。Spring也提供了一个很好的解决方案。Spring中的组件名称就叫作状态机(StateMachine)。状态机帮助开发者简化状态控...
一、状态模式 能根据内部状态的变化,改变对象的行为,看起来好像修改了类 状态模式 二、示例 智能糖果机:需要设计一款自助购买的糖果机,糖果机的状态有 准备使用(接下来可投入硬币) 投入硬币(接下来可摇动把手或者退出硬币) 售出糖果(接下来可恢复使用或者售罄) ...