状态机模式 Java 1. 状态机模式的基本概念 状态机模式,又称为状态对象模式(State Object Pattern)或有限状态机(Finite State Machine, FSM),是一种行为设计模式。它允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来就像改变了它的类。状态模式将状态的逻辑分散到各个状态类中,使得状态的切换和状态的行为局部化,每...
1> 在环境类Context类中 初始化一个状态实例对象,并将环境Context对象作为子类状态的构造参数传递到具体的状态子类实例中。 如在Context.java类中: // 设置初始状态 this.state = new ConcreteStateA(this); 1. 2. 2> 在具体的子类状态类中根据构造进来的context对象,通过调用context对象的属性值进行业务逻辑判断...
状态机模式 java 状态机模式在Java中的实现 状态机模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这种模式在很多场景下都非常有用,比如解析器、工作流引擎、游戏AI等。本文将通过一个简单的例子,教会你如何在Java中实现状态机模式。 状态机模式的基本概念 状态机模式包含以下几个基本概念...
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式。它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式主要解决的问题是当一个对象的状态改变时,它的行为也需要相应地改变,而且这种改变需要在代码级别上易于理解和维护。 2. 实例 假设我们正在开发一个媒体播放器,播放器有多种状态,如播放、暂停、停止等。我们可以...
在Java中,状态模式通常涉及一个上下文类(Context)和一组具体状态类(State)。上下文类维护一个当前状态,并委托当前状态执行特定的行为。当上下文的状态发生变化时,它会切换到新的状态,并委托新状态执行相应的行为。 以下是一个简单的Java状态机实现示例,使用状态模式: ...
<>Java 有限状态机 (设计模式——状态模式) 编写代码的时候,有时会遇见较为复杂的swith...case...和if...else...语句。这一刻有时会想到状态机,用有限状态机替换 swith...case...和if...else...可以: * 降低程序的复杂度; * 提高程序的可维护性; ...
主要特点是无状态、采用纯Java实现,使用Fluent Interface(连贯接口)来定义状态和事件 适用于管理状态转换的场景,如订单状态、支付状态等简单有限状态场景。 Cola-StateMachine可以帮助开发者方便地管理业务对象的状态转换,提高开发效率。 可以说,Cola-StateMachine 很适合在电商等项目场景的使用 ...
Java设计模式<状态机模式> 意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为 解决的问题 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为 场景...
状态模式的UML类图如下图所示。 2 使用状态模式实现登录状态自由切换 当我们在社区阅读文章时,如果觉得文章写得很好,我们就会评论、收藏两连发。如果处于登录情况下,则可以直接做评论、收藏这些行为。否则,跳转到登录界面,登录后再继续执行先前的动作。这里涉及的状态有两种:登录与未登录;行为有两种:评论和收藏。下面使...
Java灵活状态机 java 状态模式 状态模式是一种行为设计模式。适用于当对象的内在状态改变它自身的行为时。 如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)和State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰...