} 对于初学者来说,可能比较蒙圈,这个是什么意思呢?其实很简单,只要你知道unity3D对应的键盘关系就知道是什么含义了,Input.GetKey(KeyCode.Alpha1)就是获取用户从键盘输入的阿拉伯数字1,输入1的时候,我建立的模型会向上移动。不信的话,你可以自己调试代码试一下哦。如何获取用户输入的箭头呢?if (Input.Get...
重载方法:public static bool GetKeyUp(string name) 下面例子演示了如何使物体随着按键的方向移动 voidUpdate() {if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) ||Input.GetKey(KeyCode.D)) dir=Vector2.right;elseif(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) ||Input.GetKey(KeyCode.A)) dir=Vector2.left;elseif(Input.Ge...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) { print("up arrow key is held down"); } if (Input.GetKey("down")) { print("down arrow key is held down"); } } } public static bool GetKey (KeyCode key); 描述 在用户按下 key KeyCode ...
Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.Rig...
Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得⿏标信息 Input.mousePosition // ⿏标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输⼊ Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使⽤控制器和键盘输⼊时此值范围在-1到1之间; ...
Input.GetKey(Keycode 按键) 返回bool型。 如果按住鼠标或键盘或游戏杆的指定按键,则会返回true,一旦处于松开状态,则会返回false。 按键可以参考Keycode枚举的笔记。 Input.GetKeyDown(string 按键名) 返回bool型。 如果按下鼠标或键盘或游戏杆的对应键位,则这一瞬间会返回true,但如果持续按住这个键,又或者这个键处...
通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) GetMouseButtonDown()按下⿏标第⼀帧返回True
Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法: 检查场景中的输入管理器: 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。 检查其他脚本中的输入处理: 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Upda...
在Input类中,Key与物理按键一一对应,例如键盘、鼠标或摇杆上的按键。这些按键的映射关系是固定的,无法改变。我们可以通过按键的名称或编码KeyCode来查询其输入状态。例如,GetKeyDown(KeyCode.A)函数会在用户按下键盘“A”键时返回true。相比之下,Button是Input Manager中定义的虚拟按键。开发者可以根据需求创建和...
重载方法:GetKey(string name) (2)、GetKeyDown(KeyCodekey) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被按下的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被按下,如果该键被按下,其返回值为true,否则为false。