Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.RightControl KeyCode.LeftShift KeyCode.RightShift K...
Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常⽤的键值: KeyCode.⼤写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.RightControl KeyCode.LeftShift KeyCode.RightShi...
functionUpdate (){//Input.GetKey ("down") == Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) ||Input.GetKey (KeyCode.S)){ transform.Translate(0,0,5*Time.deltaTime); }//Input.GetKey ("up") == Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) ||Input...
1)键盘输入 // 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)// 抬起按键publicstaticboolGetKeyUp(KeyCodekey) KeyCode 的取值有: A~ZF1~F15// 键盘顶部的数字Alpha0~Alpha9Left、RightArrow、UpArrow、DownArrowLeftCtrl、LeftShift、LeftAlt、LeftWindows、RightCtrl...
问Unity2D "Input.GetKeyDown不再工作EN“你看得到吗?能听见吗?可以说话吗?” 如果应聘时有HR提出...
GetButton*()和GetKey*()都要求传入一个String类型的参数,GetKey*()要求该参数是预设的枚举类型参数,在KeyCode.cs中定义;而GetButton*()中形参既可以是KeyCode.cs中定义好的枚举类型参数,也可以使在Input面板中我们自定义的参数Name,所以我们一般使用GetButton* ()。
GetKey(KeyCode.LeftShift)) if (!Keyboard.current.leftShiftKey.isPressed) { rangeSelectPosition = null; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { //range selection shortcut if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) if (Keyboard.current.leftShiftKey.is...
// 按住按键publicstaticboolGetKey(KeyCodekey)// 按下按键publicstaticboolGetKeyDown(KeyCodekey)// 抬起按键publicstaticboolGetKeyUp(KeyCodekey) KeyCode 的取值有: A~ZF1~F15// 键盘顶部的数字Alpha0~Alpha9Left、RightArrow、UpArrow、DownArrowLeftCtrl、LeftShift、LeftAlt、LeftWindows、RightCtrl、RightShift...
KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.RightControl KeyCode.LeftShift KeyCode.RightShift KeyCode.Tab KeyCode.Delete KeyCode.Backspace 2. Edit –> Project Settings –> Input打开面板 通过面板设置的映射关系 控制输入 image.png if (Input.GetButtonDown("Jump")) ...
(keyCodes)); InputConfigDic.Add(1, new InputConfig(keyCodes2)); } //按键按住相应 private static bool CheckInput(Action index) { foreach (var item in InputConfigDic.Values) { if (Input.GetKey(item.keyCodes[(int)index])) { return true; } } return false; } //按键按下相应 private...