if (Input.anyKeyDown) { Event e = Event.current; if (e.isKey) { keycodeText.text ="按下的键值:" + e.keyCode.ToString(); } } } } Unity键值表: /** 鼠标键值 **/ Mouse0 鼠标左键 Mouse1 鼠标右键 Mouse2 鼠标中键 Mouse3 鼠标第3个按键 Mous
functionUpdate (){//Input.GetKey ("down") == Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) ||Input.GetKey (KeyCode.S)){ transform.Translate(0,0,5*Time.deltaTime); }//Input.GetKey ("up") == Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) ||Input...
鼠标按钮的名字: mouse 0, mouse 1, mouse 2等。 操纵杆按钮命名规则:你可以使用Input.GetKey函数为查询某个按键或按钮的输入,例如: Input.GetKey("a"); 对于键盘输入,也可以在脚本中使用KeyCode枚举来访问,举例: using UnityEngine; public class KeyCodeExample : MonoBehaviour { void Update() { if (...
mouseScrollDelta); 4 检测键盘输入 通过Input 类检测键盘输入。 常用的方法有 Input.GetKey 检测按键是否处于按下状态 Input.GetKeyDown 检测按键是否刚刚被按下 Input.GetKeyUp 检测按键是否刚刚被松开 //键盘按下 if( Input.GetKeyDown(KeyCode.W) ) { print("W键按下"); } //传入字符串的重载 //...
Input.GetKey(Keycode 按键) 返回bool型。 如果按住鼠标或键盘或游戏杆的指定按键,则会返回true,一旦处于松开状态,则会返回false。 按键可以参考Keycode枚举的笔记。 Input.GetKeyDown(string 按键名) 返回bool型。 如果按下鼠标或键盘或游戏杆的对应键位,则这一瞬间会返回true,但如果持续按住这个键,又或者这个键处...
通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition⿏标的屏幕坐标 (左下⻆0,0) GetMouseButtonDown()按下⿏标第⼀帧返回True
-HardwareCursor.RightClickEquals(KeyCode KeycodeId); -HardwareCursor.MiddleClickEquals(KeyCode KeycodeId); Unity uselful API: -Cursor.visible : boolean; -Cursor.lockState : CursorLockMode -Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) // Mouse1 and Mouse2 and so on... ...
GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 可自定义设置 (2)GetAxis() 与上面GetButton的两个的相同点, 与上面两个的不同点 返回一个浮点数,从-1到1 需要同时配置Negative Button和PositiveButton,同时也需要配置Gravity、Sensitivy以及...
KEY_SWITCH_OFF = 3 } 按键状态的枚举值。 Input_KeyEventAction { InputEvent_SourceType{ SOURCE_TYPE_MOUSE = 1, SOURCE_TYPE_TOUCHSCREEN = 2, SOURCE_TYPE_TOUCHPAD = 3 } } Input_Result{ INPUT_SUCCESS = 0, INPUT_PERMISSION_DENIED = 201, INPUT_NOT_SYSTEM_APPLICATION = 202, INPUT_PARAMETER_...
键盘对应的字符通过KeyCode可以直接获得,下面的代码当按下键盘A键时在当前节点下添加一个“Button”对应,当按下 D 键时删除一个节点。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Button newButton=Instantiate(button);newButton.transform.SetParent(this.gameObject.tran...