首先要知道input_event结构体的内容(include/uapi/linux/input.h,注意路径,不要搞错了!) 1/*2* The event structure itself3*/45structinput_event {6structtimeval time;7__u16 type;8__u16 code;9__s32 value;10}; input_event结构体的内容很简单,先是一个timval结构体,这个结构体也可以展开看看! 1st...
键盘事件的键值(KEY_NUMLOCK、KEY_ESC、KEY_1、KEY_A),定义在input-event-codes.h、 鼠标事件的位置信息(REL_X、REL_Y),滚轮信息(REL_WHEEL),定义在input-event-codes.h、 触摸屏事的地位置信息(ABS_MT_POSITION_X),slot信息(ABS_MT_SLOT)定义在input-event-codes.h value:事件的值,对事件更具体地描述...
三、input_event结构体 表示所有的输入事件,定义在include/uapi/linux/input.h中,用户程序通过input_event获取到具体的事件和相关值 time:事件发生的事件 type:事件类型 code:事件码 value:值 四、三种设置事件的方法 五、调试 cat /proc/bus/input/devices能够查看输入设备的具体信息。 六、input子系统架构 input...
input_envent这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照input_event结构体呈现给用户的,用户应用程序可以通过input_event来获取到具体的输入事件或相关的值,比如按键值等。关于input子系统就讲解到这里,接下来我们就以开发板上的KEY0按键为例,讲解一下如何编写input驱动。
这个结构体建立了互相匹配的input_handler和input_dev的联系。这个结构体实例化的对象会分别存入input_handler和input_dev的h_list。这样,input_handler/input_dev就可以通过其h_list找到input_handler/input_dev。private保存了evdev对象, 1.1.4 input_event: ...
Linux input_event 介绍 结构体input_event内容: struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; };
2.3 输入事件结构体 Linux内核使用input_event结构体来表示所有的输入事件,用户应用程序可以通过input_event来获取到具体的输入事件或相关的值 /* input_envent 结构体定义在include/uapi/linux/input.h 文件中 */ struct input_event { struct timeval time; ...
这一层是我们需要关注的,我们可以通过在用户空间读取相应设备的节点文件来获知某设备的某一个动作。在最靠近应用程序的事件触发层上,内核所获知的各类输入事件,比如键盘被按了一下,触摸屏被滑了一下等,都将被统一封装在一个叫做 input_event 的结构体当中,这个结构体定义如下: ...
if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX)) disposition = input_handle_abs_event(dev, code, &value);//这里调用的input_handle_abs_event会将上次值和这次值相同的事件过滤掉 break; case EV_REL: if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value) disposition =...
0.1:关键结构体input_event信息: struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; }; type: 设备类型。可以设置为: define EV_SYN 0x00 表示设备支持所有的事件 define EV_KEY 0x01 键盘或者按键,表示一个键码 ...