这些数值是通过input_event结构体来上报的,它位于/usr/include/linux/input.h这个头文件,input_event结构体描述如下: 24 struct input_event { 25 //事件发生的事件 26 struct timeval time; 27 //事件类型 28 __u16 type; 29 //事件值 30 __u16 code; 31 //该事件上报的数值 32 __s32 value; 33 ...
当输入设备有事件产生时,内核就会将事件上报到设备文件,事件的数据以struct input_event为单位存入设备文件,所以读取事件数据时使用struct input_event结构体,这个结构体定义在/usr/include/linux/input.h中,定义如下: struct input_event {struct timeval time;__u16 type;__u16 code;__s32 value;}; 二、结构体...
1.input_dev 说明:输入子系统(input subsystem)的驱动层的核心结构。 头文件:include/linux/input.h 成员说明: void *private; //不清楚。 char *name; //设备名字,如键盘名字。 char *phys; //设备文件节点名,如input/kbd0。 char *uniq; //全球唯一的ID号。 struct input_id id; //后文作详细介绍。
Netdevice Notifier Chain(netdev_chain) 通过register_netdevice_notifier(),my_dev_event_handler()被依附于网络设备通知链...通过改变网络接口设备(如以太网ethX和回环设备lo)的状态可以产生此事件: bash> ifco...
input驱动12种事件类型Event types的含义 linux2.6 input subsystem中部分相关结构体的分析 最近在做linux2.6的键盘驱动程序的工作,接触到了input subsystem这一概念,现把我对其中相关结构体的理解写出来。如果我的理解有错误,希望大家指正,谢谢! 1.input_dev...
Linux系统为我们提供了这个输入系统操作相关的头文件: #include <linux/input.h> 在这个文件中,可以找到这个结构体: //用于描述一个输入事件 struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; }; 1. 2. 3.
2、Event事件驱动原理及其实现 在内核中,用input_dev来描述一个Input设备,该结构的定义如下,其中内核中使用input_register_device(struct input_dev *dev)来注册一个input设备 这个结构体好长,所以就列了几个。。。它的定义在input.h当中 struct input_dev { 。
头文件和结构体 头文件 ability_connection.h ability_context.h ability_env.h ability_errors.h ability_event_handler.h ability_info.h ability_loader.h ability_manager.h ability_slice.h ability_state.h ability.h abstract_adapter.h alltypes.h animator.h aod_callback.h ...
那我们如何来描述这样的一个设备呢?Linux系统为我们提供了这个输入系统操作相关的头文件:#include 在这个文件中,我们可以找到这个结构体: 1//用于描述一个输入事件2structinput_event{3structtimevaltime;4__u16 type;5__u16 code;6__s32 value;7};
文件 名称描述 oh_axis_type.h 输入设备的轴事件结构和枚举。 oh_input_manager.h 提供事件注入和关键状态查询等功能。 oh_key_code.h 按键设备的键码值。 结构体 名称描述 struct Input_InterceptorEventCallback 拦截回调事件结构体,拦截鼠标事件、触摸事件和轴事件。 struct Input_DeviceListener 定义一个结构体...