首先要知道input_event结构体的内容(include/uapi/linux/input.h,注意路径,不要搞错了!) 1/*2* The event structure itself3*/45structinput_event {6structtimeval time;7__u16 type;8__u16 code;9__s32 value;10}; input_event结构体的内容很简单,先是一个timval结构体,这个结构体也可以展开看看! 1st...
当输入设备有事件产生时,内核就会将事件上报到设备文件,事件的数据以struct input_event为单位存入设备文件,所以读取事件数据时使用struct input_event结构体,这个结构体定义在/usr/include/linux/input.h中,定义如下: struct input_event {struct timeval time;__u16 type;__u16 code;__s32 value;}; 二、结构体...
input核心层是内核自带的一层,负责给input设备驱动层和input 事件处理层提供服务接口,是两者的桥梁。 input 事件处理层负责给提供一个个input_event形式的消息给应用层,代表的数据结构是input_handler,代表的文件是evdev.c。 input 核心层 在/driver/input/input.c中,使用subsys_initcall进行input核心层的注册。 1....
1、注册input_dev 在使用input子系统的时候我们只需要注册一个input设备即可,input_dev结构体表示input设备,此结构体定义在include/linux/input.h文件中,定义如下(有省略): 示例代码58.1.2.2 input_dev结构体 121struct input_dev { 122constchar*name;
回到input_event结构体,事件类型type主要有以下三种,分别是:相对事件、绝对事件、键盘事件 例如:鼠标就是一个相对事件,有些情况下也有可能是绝对事件,当移动鼠标的时候,type类型也就是底层上报给用户的事件类型,那么code表示的就是相对于鼠标当前的位置的X或者Y的坐标,value则表示相对于当前的位置偏移了多少...
Linux input_event 介绍 结构体input_event内容: struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; };
这个结构体表述的是一个输入设备的相关信息,在usbtouchscreen 驱动中的usbtouch_probe会初始化input_dev,作为usbtouch设备的一部分. 会对input_dev 做一系列的初始化,设置参数之类的,具体可参考之前博客 input_dev 结构原型如下,/kernel/include/linux/input.h中定义: ...
所谓输入事件就是一个“struct input_event”结构体。 (4)核心层可以决定把输入事件转发给上面哪个 handler 来处理: 从handler的名字来看,它就是用来输入操作的。有多种handler,比如:evdev_handler、kbd_handler、joydev_handler 等等。 (5) APP 对输入事件的处理: APP 获得数据的方法有 2 种: 直接访问设备节点...
2.1 注册input_dev 使用input子系统时,需要注册input_device设备,input_device由input_dev结构体表示 /*** input_dev 结构体定义 ***/ struct input_dev { const char *name; const char *phys; const char *uniq; struct input_id id; unsigned