当输入设备有事件产生时,内核就会将事件上报到设备文件,事件的数据以struct input_event为单位存入设备文件,所以读取事件数据时使用struct input_event结构体,这个结构体定义在/usr/include/linux/input.h中,定义如下: struct input_event {struct timeval time;__u16 type;__u16 code;__s32 value;}; 二、结构体...
首先要知道input_event结构体的内容(include/uapi/linux/input.h,注意路径,不要搞错了!) 1/*2* The event structure itself3*/45structinput_event {6structtimeval time;7__u16 type;8__u16 code;9__s32 value;10}; input_event结构体的内容很简单,先是一个timval结构体,这个结构体也可以展开看看! 1st...
如:/dev/input/event0, /dev/input/mouse0, /dev/input/misc等。 可以通过读取这些Device获取输入设备输入的信息。同时,也可以通过一系列ioctl()得到和设置(主要是得到)这些Device 的信息。 这里,我们主要分析此Event Interface 的ioctl(). 0. 基础信息: 0.1:关键结构体input_event信息: struct input_event { ...
struct input_event{long tv_sec;/* seconds *///秒long tv_usec;/* microseconds *///微妙__u16 type;// 哪类事件, 比如键盘事件__u16 code;// 对应的事件里支持的哪个变量,比如按键K__s32 value;// 对应的变量里的数值, 比如松开按键则是1,反之为0}; 所以我们hexdump调试任何输入子系统event XX驱...
所谓输入事件就是一个“struct input_event”结构体。 (4)核心层可以决定把输入事件转发给上面哪个 handler 来处理: 从handler的名字来看,它就是用来输入操作的。有多种handler,比如:evdev_handler、kbd_handler、joydev_handler 等等。 (5) APP 对输入事件的处理: APP 获得数据的方法有 2 种: 直接访问设备节点...
#include<fcntl.h>#include<linux/input.h>#include<linux/uinput.h>#include<stdio.h>#include<unistd.h>intmain(){intfd;structuinput_user_devuidev;structinput_eventev;/* 打开uinput设备 */fd=open("/dev/uinput",O_WRONLY|O_NONBLOCK);if(fd<0){perror("Error opening /dev/uinput");return1;}...
#include<fcntl.h>#include<linux/input.h>#include<linux/uinput.h>#include<stdio.h>#include<string.h>#include<unistd.h>intmain() {intfd;structuinput_user_dev uidev;structinput_event ev; fd = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NONBLOCK);if(fd <0) { ...
这些数值是通过input_event结构体来上报的,它位于/usr/include/linux/input.h这个头文件,input_event结构体描述如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 24struct input_event{25//事件发生的事件26struct timeval time;27//事件类型28__u16 type;29//事件值30__u16 code;31//该事件上报的数...
1、注册 input_dev 在使用 input 子系统的时候我们只需要注册一个 input 设备即可,input_dev结构体表示 input设备,此结构体定义在 include/linux/input.h 文件中,定义如下(有省略): struct input_dev { const char *name; const char *phys; const char *uniq; ...
if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS) input_pass_event(dev, type, code, value); } static void input_pass_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) { struct input_handler *handler; struct input_handle *handle; ...