当输入设备有事件产生时,内核就会将事件上报到设备文件,事件的数据以struct input_event为单位存入设备文件,所以读取事件数据时使用struct input_event结构体,这个结构体定义在/usr/include/linux/input.h中,定义如下: struct input_event {struct timeval time;__u16 type;__u16 code;__s32 value;}; 二、结构体...
首先要知道input_event结构体的内容(include/uapi/linux/input.h,注意路径,不要搞错了!) 1/*2* The event structure itself3*/45structinput_event {6structtimeval time;7__u16 type;8__u16 code;9__s32 value;10}; input_event结构体的内容很简单,先是一个timval结构体,这个结构体也可以展开看看! 1st...
input核心层是内核自带的一层,负责给input设备驱动层和input 事件处理层提供服务接口,是两者的桥梁。 input 事件处理层负责给提供一个个input_event形式的消息给应用层,代表的数据结构是input_handler,代表的文件是evdev.c。 input 核心层 在/driver/input/input.c中,使用subsys_initcall进行input核心层的注册。 1....
1、注册input_dev 在使用input子系统的时候我们只需要注册一个input设备即可,input_dev结构体表示input设备,此结构体定义在include/linux/input.h文件中,定义如下(有省略): 示例代码58.1.2.2 input_dev结构体 121struct input_dev { 122constchar*name;
Input event drivers --- input事件驱动(mousedev 、 evdev、keyboard) Input device drivers --- input设备驱动(触摸屏、键盘、鼠标) 三个重要的结构体: 代码路径:include\linux\input.h (基于kernel4.0) 1structinput_dev {///代表 input 设备2constchar*name;///设备名称3constchar*phys;///设备在系统...
回到input_event结构体,事件类型type主要有以下三种,分别是:相对事件、绝对事件、键盘事件 例如:鼠标就是一个相对事件,有些情况下也有可能是绝对事件,当移动鼠标的时候,type类型也就是底层上报给用户的事件类型,那么code表示的就是相对于鼠标当前的位置的X或者Y的坐标,value则表示相对于当前的位置偏移了多少...
所谓输入事件就是一个“struct input_event”结构体。 (4)核心层可以决定把输入事件转发给上面哪个 handler 来处理: 从handler的名字来看,它就是用来输入操作的。有多种handler,比如:evdev_handler、kbd_handler、joydev_handler 等等。 (5) APP 对输入事件的处理: APP 获得数据的方法有 2 种: 直接访问设备节点...
输入子系统是由设备驱动层(input driver)、输入核心层(input core)、输入事件处理层(input event handle)组成,具体架构如图4.1所示: (1)input设备驱动层:负责具体的硬件设备,将底层的硬件输入转化为统一的事件形式,向input核心层和汇报;*(2)input核心层:连接input设备驱动层与input事件处理层,向下提供驱动层的接口,...
0.1:关键结构体input_event信息: struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value; }; type: 设备类型。可以设置为: define EV_SYN 0x00 表示设备支持所有的事件 define EV_KEY 0x01 键盘或者按键,表示一个键码 ...