CLR和il2cpp基础 给纯AOT的il2cpp运行时添加一个原生interpreter模块,最终实现hybrid mode execution,这看起来是非常复杂的事情。 其实不然,程序不外乎代码+数据。CLR运行中做的事情,综合起来主要就几种: 执行简单的内存操作或者计算或者逻辑跳转。这部分与CLI的Base指令集大致对应 执行一个依赖于元数据信息的基础操作。
自HybridCLR开源后的两年多里,我们一直致力于开发和维护这个革命性的Unity原生C…阅读全文 赞同118 14 条评论 分享收藏 驳“关于Lua与HybridCLR热更新方案怎么选的问题” (1) 在官方主群看到水友贴了文章 leinlin:关于Lua与HybridCLR热更新方案怎么选的问题,大致是有人在知乎上置事实于不顾...
课程将仔细剖析hybridclr的一系列技术原理和特性,与其他流行的c#热更新方案相比,hybridclr几乎将unity c#原生热更新技术做到理论上的极限,无疑将国内unity开发的技术框架水平提高到新的高度,并将深刻地改变unity平台的开发生态。 hybridclr在技术可行性上的分析也是...
目前最好用,最普遍的的一套内存管理的概念就是计数引用。其实和unity自身的内存管理或者C#,java的垃圾回收机制类似。 当一个object没有引用的时候就去释放它。 那Unity自带的 Resources.UnloadUnusedAssets 之类的方法,去检查资源是否还有引用的,没有引用就卸载。这种方法存在很大缺点,就是会遍历所有资源倒是顿卡。所以...
HybridCLR(华佗)是一个开源的、基于.NET的混合语言编译器,旨在将C代码转换为原生代码。该工具支持多种编程语言,包括C、Java、JavaScript和Python等。 在这篇文章中,我们介绍了HybridCLR(华佗)的一个功能——Addressable实现资源脚本全热更。这个功能允许开发者在运行时动态地更新资源文件,而无需重新编译整个项目。这种...
遇到HybridCLR问题时,首要建议是查阅官方文档,特别是更换引擎版本或打包平台时,务必重新进行install操作。这是因为Unity Editor中的il2cpp代码会根据平台和版本变化,不同环境可能导致编译错误。确保开发机和打包机上都执行install以匹配正确的il2cpp源码。在处理热更程序集引用时,务必注意Assembly-CSharp中...
egametang committed Aug 28, 2024 1 parent 8850ff7 commit a2bc738 Showing 1 changed file with 1 addition and 0 deletions. Whitespace Ignore whitespace Split Unified 1 change: 1 addition & 0 deletions 1 ChangeLog.md Original file line numberDiff line numberDiff line change @@ -1,4 +1,...
使用lua5.3.5,可以通过VS2019进行调试,lparser.c负责解释lua源代码,LClosure *luaY_parser函数是解释lua源码的入口。llex.c中的llex函数负责词法分析,而lparser.c中的statement函数进行语法分析。lvm.c则用于执行lua代码。观察到lua需要第三方插件以查看性能,其基于寄存器的虚拟机性能优于ilruntime...
UnityHybridCLR是一款针对Unity游戏开发的热更新解决方案,它允许开发者在游戏运行时动态替换和更新代码,而无需重新编译或发布整个游戏。为了搭建UnityHybridCLR热更服务器,需要遵循以下步骤: 一、环境准备 1.确保服务器操作系统支持.NET环境,因为HybridCLR是基于.NET框架开发的。 2.安装并配置好数据库,用于存储游戏版本...
相同点:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用,都是用来更新的。 异同点:第一点不同: Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间间隔t1和第三帧与第四帧的时间间隔t2不一定相同。比如: 代码片段: using UnityEngine; using System.Collections; ...