前言 大家好,好久不见! 距我们上一篇介绍HybridCLR的文章HybridCLR指令集设计已经过去了近两年。自HybridCLR开源后的两年多里,我们一直致力于开发和维护这个革命性的Unity原生C… 阅读全文 赞同 118 14 条评论 分享 收藏 驳“关于Lua与HybridCLR热更新方案怎么选的问题” (1) ...
CLR和il2cpp基础 给纯AOT的il2cpp运行时添加一个原生interpreter模块,最终实现hybrid mode execution,这看起来是非常复杂的事情。 其实不然,程序不外乎代码+数据。CLR运行中做的事情,综合起来主要就几种: 执行简单的内存操作或者计算或者逻辑跳转。这部分与CLI的Base指令集大致对应 执行一个依赖于元数据信息的基础操作。
当然这2种方法都很麻烦,最好还是基础框架的代码(至少下载/加载ab资源的代码)设置为AOT程序集。 6.3 Assembly-CSharp程序集 在上述2种方案中,我们都要考虑一个特殊的程序集:unity默认的Assembly-CSharp程序集。 如果自己添加的代码,如果没有专门划分程序集,那么就会被设置为默认的Assembly-CSharp或Assembly-CSharp-E...
课程将仔细剖析hybridclr的一系列技术原理和特性,与其他流行的c#热更新方案相比,hybridclr几乎将unity c#原生热更新技术做到理论上的极限,无疑将国内unity开发的技术框架水平提高到新的高度,并将深刻地改变unity平台的开发生态。 hybridclr在技术可行性上的分析也是...
使用lua5.3.5,可以通过VS2019进行调试,lparser.c负责解释lua源代码,LClosure *luaY_parser函数是解释lua源码的入口。llex.c中的llex函数负责词法分析,而lparser.c中的statement函数进行语法分析。lvm.c则用于执行lua代码。观察到lua需要第三方插件以查看性能,其基于寄存器的虚拟机性能优于ilruntime...
做HybridCLR和Addressables结合打包有一段时间了,中间踩了很多坑,在此记录一下,本文会持续更新~ 如果遇到什么HybridCLR的问题,推荐还是去官方文档查: HybridCLR 更换引擎版本或者打包机器平台后一定要重新install 原因是这里的install按钮点击后会将Unity Editor的本地文件… ...
接入HybridCLR后,肯定会自行创建asmdef文件来新建热更程序集,但是asmdef文件的管辖范围是其所在文件夹下的所有代码,如果之前在其管辖范围内创建过Editor文件夹并写了Editor代码,这些Editor代码的程序集会从Assembly-CSharp-Editor变为你新建的程序集,打包时就会报错。
总结 内容运算性能耗时与引擎交互耗时Native5ms28msHybridCLR240ms25msILRuntime917ms176ms 测试截图 Native: Hybri...
遇到HybridCLR问题时,首要建议是查阅官方文档,特别是更换引擎版本或打包平台时,务必重新进行install操作。这是因为Unity Editor中的il2cpp代码会根据平台和版本变化,不同环境可能导致编译错误。确保开发机和打包机上都执行install以匹配正确的il2cpp源码。在处理热更程序集引用时,务必注意Assembly-CSharp中...
Hybrid开发是现在的主流形式,对于业务快速迭代的公司尤其重要。曾将在鞋厂接触了很多关于Hybrid的理念,在这里分享一些Hybrid框架思想。Hybrid框架包括Native与H5的通信,WebView的管理等,这里主要介绍通信。文章主要分为两个部分,第一部分介绍Hybrid与H5通信的几种方式,第二部分分析了开源框架的具体做法。第一部分 Hybrid与...