1、Hybridclr+Yooasset快速接入(这点会快速带过,具体可以看前面) 2、微信小游戏平台的一些踩坑点说明 ps: 我使用的是===Hybridclr3.3.0 ==Unity2022.3.3==Yoasset1.50.0(1.5.1) 我的项目结构文件 第一步:网页链接 快速接入Hyclr+Yooasset点这里 第二步:微信平台导出设置与打包 1、 这里补充一下Yooasset...
1、Webgl项目Hybridclr快速接入(快速接入加载、入口流程) 2、Yooasset资源加载打包再Unity中国免费CDN上的使用 ps: 我使用的是===Hybridclr3.3.0 ==Unity2022.3.3==Yoasset1.50.0 一般我默认你电脑安装了 VS2022(默认安装选择了C++相关功能)默认安装了git工具、QAQ若没有,请百度安装好这些东西 我默认了你会写C...
在这里我们采用HybridCLR+YooAsset的方案进行热更新 (不建议Addressable方案资源管理,个人感觉坑有亿点多) 2.创建开发环境 这里使用VS2022,Unity编辑器版本为2022.3.20f1cf1 3.安装HybridCLR 首先需要在Unity Hub中为编辑器安装Windows Build Support (IL2CPP) 在主菜单中点击 窗口/包管理器/+/添加来自 git URL ...
<Name>YooAsset</Name> </ProjectReference> </ItemGroup> <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" /> <Target Name="GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" /> <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. Other...
GameFramework + FairyGUI +Luban + HybridCLR + YooAsset + UniTask 实现初衷:在工作中接触到了FairyGUI与HybridCLR,真的十分好用,但git上很难找到使用FairyGUI设计的纯C#UI管理模块。在看到ALEXTANGXIAO开发的Gameframework-at-YooAsset后,决定在此基础上进行扩展(说白了就是缝合怪),以满足个人开发需求。经验有限...
YooAsset - YooAsset是一套商业级经历百万DAU游戏验证的资源管理系统。 JEngine - 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。 HybridCLR - 特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案 交流群 群号:862987645 About Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)与YooAssets(优秀...
C#生态早有这些东西。 nuget仓库上的库极其庞大的繁荣,lua的库有多少呢?Unity平台流行的库 odin、UniTask、YooAsset哪个不是C#实现的?有多少库是lua中有而C#中没有? lua生态的贫乏是众所周知的问题,你提这些岂不打脸。 ### OpenResty、SkyNet - C# 早就有http://ASP.NET这样强大的 Web框架。 性能也比Open...
<Compile Include="Assets\Samples\YooAsset\2.1.2\UniTask Sample\UniTask\Runtime\External\Addressables\AddressablesAsyncExtensions.cs" /> </ItemGroup> <ItemGroup> <None Include="Assets\Samples\YooAsset\2.1.2\UniTask Sample\UniTask\Runtime\External\Addressables\UniTask.Addressables.asmdef" /> ...
YooAsset 我们统计了构建完apk后AOT模块dll的总大小:共12.0M。 测试工程的热更新部分代码以下部分构成: 单元测试工程代码 Luban生成的配置代码 编译后的HotUpdate.dll为1216k。 桥接函数MethodBridge.cpp大小为15088K。 我们对比了以下几种情况的内存占用:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HybridCLR;using Cysharp.Threading.Tasks;using YooAsset;//注意这个脚本是Main程序集中的脚本(你可以创建一个Main程序集,在Main程序集的文件夹下创建这个脚本)publicclassLoadDll:MonoBehaviour{// 资源系统运行模式publicEPlayMode Play...