1、Unity2022中使用web项目需要注意!!!一定要在项目设置中打开这个东西,一定设置 Always allowed 项目设置 2、Hyclr引入 PackgeManager=>"+"=>url 3、设置 点击 Installer 编辑器下选择 4、点击安装(默认使用最新版本)等待1-3分钟即可(若出现其他问题,请看官方文档) HybridClR Installer设置 5、WebGL平台由于Unity...
确认工程里面是否有link.xml少了引用,直接删了link.xml
专业版提供了一些社区版本所不支持的高级特性,适合对内存和包体要求较高或者有一定性能压力的场合,如WebGL游戏。 优势 支持完全泛型共享技术,不再需要补充元数据了 包含元数据优化技术,显著优化了元数据内存 包含标准解释优化,极大提升了解释性能。以数值计算指令为例,使用标准解释优化技术后性能有了质的飞跃,是原...
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更新解决方案。 HybridCLR扩充了il2cpp运行时代码,使它由纯AOTruntime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,从底层彻底支持了热更新。使用HybridCLR技术的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles、WebGL等所...
HybridCLR扩充了il2cpp运行时代码,使它由纯AOT runtime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,从底层彻底支持了热更新。使用HybridCLR技术的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles、WebGL等所有il2cpp支持的平台上高效运行。 由于HybridCLR对ECMA-335规范的良好支持以及对Unity开发工作流的高...
支持所有il2cpp支持的平台。目前测试支持 PC(Win32和Win64)、macOS(x86、x64、Arm64)、Android(armv7、armv8)、iOS(64bit)、NS(64bit)、WebGL(有少量bug)平台,剩余平台有待测试。 测试过大量游戏常见库,未发现跟il2cpp原生兼容但使用HybridCLR后不兼容性的库。只要能在il2cpp backend下工作的库都可以在Hybrid...
HybridCLR扩充了il2cpp运行时代码,使它由纯AOTruntime变成AOT+Interpreter 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,从底层彻底支持了热更新。使用HybridCLR技术的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles、WebGL等所有il2cpp支持的平台上高效运行。 由于HybridCLR对ECMA-335规范 的良好支持以及对Unity开发工作流的高...
不然你会黑屏~~(大概率是可能CDN远程地址Version版本没有请求读,所以没有办法进行后面的资源下载请求吧??) 3、目前yoo的版本1.5.0-1.5.1在微信中无法命中缓存,文西大大说下个版本1.5.2?会支持, 好嘞,目前微信,webgl平台的Hyclr+Yooasset 全线跑通,后续有更新会持续更新...
顶部有一条「2022.7.15 支持WebGL平台,跑通几乎所有单元测试(1600多个单元测试仅有11个未通过)」,...
/// 当使用HybridCLR发布到WEBGL的时候执行 /// publicstaticclassBuildWebGLToolsWithHybridCLR { /// /// 获取工程路径 /// /// <returns></returns> privatestaticstringGetProjectPath() { returnApplication.dataPath.Replace("Assets",string.Empty); } [MenuItem("Tools/Print WEB...