Lua,方案都是项目种内置Lua虚拟机,它能学习资源代找 wwit1024 去热更的范围是使用Lua开发的所有脚本都可以热更,C#开发的代码可以通过提前的hotfix来做热更补丁。虽然Lua方案看上去Lua代码和C#代码都可以热更,但是其实hotfix来做c#代码热更的时候,需要打标记,你无法预判哪些需要C#可能会被更新,同时hotfix经过几...
unity hybridclr 教程 编者注 这几天一直在写Unity当中的C#的网络传输,但是发现由于Unity采用的mono框架,支持的仅仅是.Net Framework 3.5的API,并不支持更高级别的HttpClient,则很多功能需要手动开发。最早简单测试过GET数据,并且JSON文件反序列化为对象成功。之后实现了POST的JSON文件,获取返回的JSON,所以麻痹大意,导致...
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【GG修改之枚举enum修改教程】- 在dump.cs中通过枚举进行对应字段&方法的修改 2248 3 4:21 App 【GG修改之内存runtime dump②】- U3D中被加密/混淆/隐藏的global-medadata.dat 或 libil2cpp.so文件dump 1417 -- 4:26 App 【GG修改之内存runtime dump③】- 手动修改内存dump出的metadata文件(Unity 3D IL2...
可以使用HFS, 资源站点 指定到 Client/AssetBundles 文件夹, 自己百度查教程 HFS官网: https://www.rejetto.com/hfs/?f=dl 第五步,绑定资源站点地址: 打开ChannelConfigEntity脚本, 在SourceUrl字段填上你的地址 第六步,在Scene_Launch场景: 运行游戏即可 温馨提示: 一:框架目前自带的HybridCLR支持Uni...
YouYou框架使用教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Fu411s7MV/ 技术支持QQ(收费):2925856889 简介 这是一款适合开发商业级游戏的U3D代码框架,分别参考了多款主流代码框架 框架主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量 追求轻量化,上手难度相对比较...
C++实现,与il2cpp高级集成,运行性能和内存占用指标都远远优于其他任何热更新方案。开创性的DHE技术让热更新的游戏逻辑的运行性能基本达到原生AOT的水平。 稳定可靠 极其稳定可靠,足以满足大中型商业项目的稳定性要求。当前上千个商业游戏项目完成接入,其中有几百款已经双端上线。大多数头部公司如腾讯、网易、字节、funpl...
安装教程 首次使用需安装HybridCLR环境,点击Unity顶部菜单栏 【HybridCLR->Installer】安装HybridCLR环境; Unity工具栏 【Build App/Hotfix】按钮打开一键打包界面; 首次打热更App需点击【Build App】按钮右侧的下拉菜单,点击【Full Build】构建; Build App出包,Build Resource打热更; ...
12 12 3. 补充元数据(可选项),具体看[ 官方教程(使用泛型) ](https://hybridclr.doc.code-philosophy.com/docs/beginner/generic) 13 13 ```C# 14 - [MenuItem("开发工具/3: 生成并复制热更新Dll-F8",false,210)] 14 + // 补充元数据,不会热更新此处的dll,一般在{project}/HybridCLRData/Ass...
框架代码有bug还不能热更。有了这些革命性的优势,你没有理由不关注+使用huatuo。附:视频教程 ...