HybridCLR的原理可以归纳为以下几个方面: 1.将JavaScript引擎嵌入到.NET应用程序中。HybridCLR通常使用开源的V8引擎作为JavaScript的运行环境,通过调用V8提供的API来实现.NET和JavaScript之间的通讯和交互。V8为HybridCLR提供了高效的垃圾回收机制,同时还提供了与Chrome浏览器相似的调试功能,便于开发人员进行调试和性能优化。
HybridCLR 是 focus-creative-games 公司的代表作品~HybridCLR技术原理剖析 HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。我们在 上一节完成了HybridCLR可行性分析。…
HybridCLR的热更原理是基于对IL2CPP运行时的扩展,将其由纯AOT Runtime改造为“AOT+Interpreter”双引擎的混合运行时。这种混合运行时可以完美支持在iOS这种禁止JIT的平台上以解释模式无缝地运行动态加载的DLL。 具体来说,HybridCLR的实现至少需要完成以下功能: 1.加载和解析DLL元数据:这是动态加载DLL的基础。 2.动态...
HybridCLR的底层原理 hybridclr的底层原理就是对il2cpp底层源码的修改加入了解释执行IL code的能力,同时因为可以直接使用il2cpp的api,所以可以给il2cpp补充自定义的Type反射信息。同时使用了il2cpp的内存管理,可以说是一套比较好的思路。优势很明显,可以利用 C#的内存管理,内存管理直接用il2cpp的就完事了。但是劣势也很...
il2cpp运行时通过methodPointer或者methodInvoke指针,再经过桥接函数跳转,最终执行了Interpreter::Execute函数。 Execute函数在第一次执行某interpreter函数时触发HiTransform::Transform操作,将原始IL指令翻译为hybridclr的寄存器指令。 然后执行该函数对应的hybridclr寄存器指令。 至此完成hybridclr的技术原理介绍。
使用HybridCLR/Generate/AotDlls命令也可以立即生成裁剪后的AOT dll,它的工作原理是通过导出一个Temp工程来获得裁剪AOT dll。 应该补充元数据的assembly列表 HybridCLR/generate/AOTGenericReference命令生成的AOTGenericReferences.cs文件中包含了应该补充元数据的assembly列表,示例如下。你不需要运行游戏也能快速知道应该...
hybridclr的工作原理可以分为以下几个步骤: 1.加载脚本:在游戏启动时,hybridclr会加载预先编写好的Lua脚本文件。这些脚本文件包含了游戏的逻辑代码和资源引用等关键信息。 2.解析脚本:当脚本文件被加载后,hybridclr会对其进行解析,将其中的逻辑代码和资源引用提取出来。解析过程包括语法分析、语义分析等操作,以确保脚本...
HybridCLR原理是将Lua和CLR结合在一起运行的理念。在HybridCLR中,Lua脚本可以与CLR代码无缝地交互。关键在于将Lua的运行时集成到CLR中,并提供在两者之间进行数据传递和函数调用的接口。 首先,为了实现HybridCLR,需要从CLR中调用Lua的运行时,这就要求有一个Lua解释器能够在CLR环境下运行。通常,这个解释器是使用原生C/C+...
2-3、工作原理 HybridCLR扩充了unity的 il2cpp runtime,将它由纯AOT运行时改造为"AOT 更具体地说,HybridCLR做了一下几点工作: 实现了一个高效的元数据(dll)解析库 改造了 il2cpp 实现了一个IL指令集到自定义的寄存器指令集的compiler 实现了一个高效的寄存器解释器 ...