HybridCLR需要能够加载这些程序集,以便在运行时执行其中的代码。 自定义程序集加载器:HybridCLR创建了自定义的程序集加载器。通过重写Unity的默认程序集加载流程,能够从不同的来源(如本地文件系统、网络下载等)加载程序集。这样就可以在游戏运行时动态地加载新的或更新后的程序集,实现代码的热更新。 元数据处理。 元...
从原理来说,HybridCLR几乎将热更新技术做到理论上的极限,与当前所有主流热更新方案不在一个层次。 4.1 本质比较 HybridCLR是原生的C#热更新方案。通俗地说,IL2CPP相当于Mono的AOT模块,HybridCLR相当于Mono的Interpreter模块,两者合一成为完整Mono。HybridCLR使得IL2CPP变成一个全功能的Runtime,原生(即通过System.Reflectio...
step:1打开Unity工程,在菜单栏Window ---> Package Manager ---> 选择+号 ---> Add package for dis...(从本地添加包)选择hybridclr_unity-main下的package.json,点击打开,即可添加进来。 这一步,也可以直接选择使用git链接里的版本,操作如下: 在PackageManager界面,点击+号后,选择 ...from git URL选项,...
这是原生的C#热更新方案,il2cpp 相当于mono的 AOT 模块,HybridCLR相当于 mono 的 iterpreter 模块,两者合一成为完成 mono HybridCLR通过System.Reflection.Assembly.Load动态加载dll,从而支持ios平台的热更新。 HybridCLR由原生runtime实现,可以与其他主工程AOT部分类型相等并且统一,可以任意调用、继承、反射、多线程,不...
huatuo技术原理: Unity打包运行为:AOT(本地机器指令执行)+IL2CPP VM(提供基础服务支撑,如GC,线程创建等)。 Unity项目运行:数据内存对象+AOT代码机器指令 HybridCLR项目运行:数据内存对象+AOT代码机器指令+Interpreter IL指令解释执行 方案对比: 一、可热更范围对比 ...
HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生C#热更方案。它扩充了IL2CPP的运行时,使其由纯AOT Runtime变成“AOT+Interpreter”混合Runtime,进而原生支持动态加载Assembly。 技术原理: HybridCLR通过扩展IL2CPP的运行时,实现了对动态加载DLL的支持。它使用解释器模式运行变化或新增的类和函数,而...
HybridCLR(代号wolong)是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 免费版:运行时内存 = AOT-Dll大小 * 4-6倍。 商用版:运行时内存 = 0。 场景 建模 1. Clayxels - Asset Store(2) 互动体积工具包,使用体素生成轻量级点云。不支持网页、移动手机和平板电脑。美术用来...
HyBridCLR(原huatuo) 5.1 LUA热更(XLua/ToLua)(LUA与C#绑定,方案成熟) Lua热更原理:逻辑代码转化为脚本,脚本转化为文本资源,以更新资源的形式更新程序 Lua系解决方案: 内置一个Lua虚拟机,做好UnityEngine与C#框架的Lua导出。典型的框架有xLua, uLua,大体都差不多。