step:1打开Unity工程,在菜单栏Window ---> Package Manager ---> 选择+号 ---> Add package for dis...(从本地添加包)选择hybridclr_unity-main下的package.json,点击打开,即可添加进来。 这一步,也可以直接选择使用git链接里的版本,操作如下: 在PackageManager界面,点击+号后,选择 ...from git URL选项,...
HybridCLR中可以直接支持使用和继承主工程中的类型,其他方案要写适配器或者生成代码。 HybridCLR中热更新部分元数据与AOT元数据无缝统一,像反射代码能够正常工作的,AOT部分也可以通过标准Reflection接口创建出热更新对象。其他方案做不到。 HybridCLR对多线程支持良好。像多线程、ThreadStatic、Async等等特性都是HybridCLR直接...
这是原生的C#热更新方案,il2cpp 相当于mono的 AOT 模块,HybridCLR相当于 mono 的 iterpreter 模块,两者合一成为完成 mono HybridCLR通过System.Reflection.Assembly.Load动态加载dll,从而支持ios平台的热更新。 HybridCLR由原生runtime实现,可以与其他主工程AOT部分类型相等并且统一,可以任意调用、继承、反射、多线程,不...
HybridCLR是原生的c#热更新方案。通俗地说,il2cpp相当于mono的aot模块,HybridCLR相当于mono的interpreter模块,两者合一成为完整mono。HybridCLR使得il2cpp变成一个全功能的runtime,原生(即通过System.Reflection.Assembly.Load)支持动态加载dll,从而支持ios平台的热更新。 正因为HybridCLR是原生runtime级别实现,热更新部分的...
关于HybridCLR差分算法 创业有一段时间没有更新帖子了。 最近花了不少时间研究HybridCLR的差分算法。HybridCLR确实是行业的福音。感谢HybridCLR,感谢代码哲学为行业做出了巨大贡献。 差分算法主要原理很简单:相同的函数走Native,不同的函数走Interpter。但实际所有的逻辑都将要区别处理,涉及到的代码量巨大、异常复杂。强...
Unity主程进阶:huatuo热更新原理与项目实战 !#HybridCLR(wolong)#史上最全unity3d教程#unity教程#自学 433 -- 48:08 App Unity框架设计:LitJson源码分析与实战 460 1 1:49:24 App UnityShader精品案例:逐像素半兰伯特的光照 !#史上最全unity3d教程#unity教程#材质#着色器#TA#技美#graph 4275 2 15:39 App...
工作原理 HybridCLR从mono的hybrid mode execution技术中得到启发,为unity的il2cpp之类的AOT runtime额外提供了interpreter模块,将它们由纯AOT运行时改造为"AOT + Interpreter"混合运行方式。 更具体地说,HybridCLR做了以下几点工作: 实现了一个高效的元数据(dll)解析库 改造了元数据管理模块,实现了元数据的动态注册 ...
HybridCLR 从原理上来说并不复杂,主要是Runtime下进行元数据的初始化和解析,同时实现了一个解释器,由于是动态的进行解析,基于元数据的Dump自然就失效了得到的偏移地址完全指向了解释器的占位入口 比如一个静态函数 : public static void Run(){} 指向的地址的符号表为 _ZL7__N2M_vPK10MethodInfo 这是因为在动态...
不过,也有“激进派”选择更新的HybridCLR解决方案,在IL2CPP添加可装载.Net的IL码,解释执行IL码的功能,由于具体的运作原理个人了解也较少且技术较新、资料较少,因此本文不会过多提到HybridCLR。 在应用方面,Lua方案对于使用了Lua的C#脚本都可以热更新,但是纯C#脚本不可热更,但是上手较为简单(前提是会Lua),可拓展...