Houdini vex 语法第一篇(属性) 前言:vex语法我们进阶houdini技术的必修课,up将自己的学习感悟写成文章,供大家参考,废话不多说让我们现在开始。 1.Houdini中数据的存储域: 1.1Points(点):数据存储在对象的几何点上,存储单位如图所示: 1.1Points图 1.2Vertices(顶点):数据存储在面的几何点上,与Points有区别仔细看图,...
3.1.3:ch函数是表达式函数不是vex函数,在houdini中这是两个模块,不过可以在vex函数中使用表达式函数,比如第4大点讲的chs表达式函数在vex中的使用,函数表达式和vex函数两个模块见文末链接 3.1.4:尤其注意对于字符串参数,一般使用chs函数,这是houdini参数引用的默认方式,关于chs函数,见第4大点ch(x)函数介绍 补充说明...
VEX(Visual Effect System)是Houdini中用于创建自定义节点和实现复杂算法的一种编程语言。它的语法基于C++,但为了简化使用,进行了很多封装和调整。以下是一些VEX的基本语法知识: 变量声明和类型: 变量需要先声明后使用。 VEX支持多种数据类型,如int、float、vector(3维向量)、color(颜色)等。 例如: int i; float ...
今天为大家分享的是:VEX。它是Houdini原生的,因此它的契合度最好,底层也经过优化,所以是三种语言中速度最快的,应该作为Houdini开发的首选语言。 VEX的编写 VEX代码的编写一般在Attribute Wrangle节点(按Tab-A-W可以快速检索到该节点)中进行。 Group Type: 指定处理对象所属的组名 ...
在vex中橙色字代表着属性 在houdini中,每个点(point),每个图元(primitive),每个顶点(vertex),每个detail,都能存储属性(大部分时候用前两者去存储属性)。 数据类型(data type) 这些是在houdini中常见的数据类型 浮点(float):可以以小数点显示 比如24.14,11.61。
houdini vex表达式 VEX(Vector EXpressions)是 Houdini 中一种用于进行矢量和标量数学运算的表达式语言。VEX 通常用于创建和操作几何、粒子、体积以及其他模拟和特效元素。以下是一些常见的 VEX 表达式示例: 1.基本算术运算: 加法、减法、乘法、除法等基本运算。 float result = 2 + 3 * 4; 2.变量和数据类型: ...
VEX语言简介:定义:VEX是Houdini软件中使用的脚本语言,其语法接近C语言,具有大小写敏感性。特点:相较于C语言,VEX语言的功能更为简洁。重要概念:属性:在Houdini中,属性通过@符号表示,用于存储点、图元、顶点、细节等对象的数据。数据类型:浮点型:用于表示小数。整型:用于表示整数。字符串:用于...
Houdini中VEX的使用思路 VEX在Houdini中可用于多个模块中,包括材质渲染相关、合成、建模、粒子、毛发等等。不管用在哪里,我们应当知道,使用VEX肯定是为了解决某个具体的问题。 这一篇将用一个具体的例子来讲解VEX的用法。例子很简单,就是线条的弯曲。正常情况下,我们肯定会使用Bend节点来做。设置好Capture Direction和...
以下是关于Houdini VEX的一些详细笔记: 1.VEX基础: VEX是基于C语言的,但具有自己的语法和功能。它使用类似于C语言的结构、数据类型和函数,但也包含了一些特殊的Houdini函数和数据结构。 它被用于创建和操作几何体、顶点、面、边等。 VEX代码可以嵌入到各种Houdini节点中,如Geometry节点、SOP(Surface Operators)、POP...