2.inpointgroup函数介绍:这个函数是判断point是否在group内,三个参数从左到右分别为输入的端点编号,从左到右从0开始递增;第二个参数是group名称,第三个参数是要判断的point编号,可以是固定编号,也可以使用属性进行遍历;返回值表示是否存在,0表示不存在,1反之,如上图point_exit列;invertexgroup,inprimgroup函数同理...
@group_a = 1;//将满足条件的点加入到组名为a中的组中,等于0则是删除 group的添加和删除 //value = 0时删除;=1时添加; setpointgroup(int 引脚数,string 组名,int 点序号,int value,string mode="set"); setprimgroup(int 引脚数,string 组名,int 点序号,int value,string mode="set"); setedge...
2.1 transform 变换 和 merge 合并 创建3个球(不同于Maya之类的视觉建模软件,此处的 sphere 可以看成一个父类,有3个不同的位置,最后合并显示) 就很妙啊! 参数关联 2.2 以“齿轮”模型为例 1. 创建圆的平面 挤出命令 polyextrude 节点Group by Range:按范围分组 节点attribwrangle,修改参数集合 节点polybevel:...
`detail(-1,"iteration",0)` 3 group节点讲解 旧版group的功能拆分成各种组类型节点 添加group create/group节点 base group中可以输入pattern序号,也可以直接使用vex表达式。不仅是group节点,大部分的节点group中的参数都可以直接输入vex表达式,非常方便。 measure节点中包含了curvature测量属性,实际上就是可以计算出转...
VEX代码编写通常在Attribute Wrangle节点完成。通过Group Type设置处理对象所属组名与类型,Run Over指定处理的属性类型。基本类型包含局部变量声明与初始化、通道创建等。例如,若已存在名为"seed"的通道,直接引用;若不存在,则创建。VEX支持函数定义,并注意其参数间用分号隔开,类似C语言但不同。函数...
Houdini VEX 基础 题图是用VEX代码创建了一个几何体,使用Size、Center、Rotate、Uniform Scale这些参数创建了一个Box,并且效果和Box节点几乎一致。当然不是鼓励大家用这种方法去创建一个Box,因为这看起来似乎太复杂。仅仅表达一下,你能想到的SOP节点,几乎都可以通过VEX来完成。
在VEX里建立组,固定的语法是:@group_组名 = 1; 5、通过VEX调取组,并且进行某些操作。 下图中,已经有了一个名为nero的面组,我们在VEX里判断,如果当前面属于这个组,则给它的Cd赋值为红色。 关于组的基本概念和节点就先介绍到这里,还有一些其他相关节点有兴趣可以自行尝试。
Attribute VOP使用VEX节点操作几何体属性,原理同上 Attribute Transfer在两个模型间基于就近原则传递属性 EdgeBlast删除选中的点、面 Poly Split添加点/边 ExportFile读/写本地路径中的文件 GroupGroup新建组 Group Combine选择Equals All But,反选组 Group Promote ...
这个示例Vex代码里,迭代每一个Attribute的Ramp的Mask,然后合并到一起。为了简化有些功能没实现到Vex里,比如每个Attribute的Toggle开关和Power值的判断,不同的Attirbute,例如Altitued还要做一些特殊处理等等。另外FC5可以支持多组Combined Data后的Data Group再做二次Combine。最终会是双重循环的形式。
Houdini中用VEX编组默认不在视图中“高亮”,如果想让它像Group SOP那样“显示”元素,可以在Wrangle SOP的 Output Selection Group中填写编组名即可。 û收藏 5 评论 ñ2 评论 o p 同时转发到我的微博 按热度 按时间 正在加载,请稍候......