最近使用Vex时遇到提取字典中的值,无法提前判断其值类型的问题。 原因 这是因为Vex强类型的特征决定了赋值时取字典内的值必须要提前设定类型,而官方好像暂时没有提供检测键值对类型的方式,所以只能用其他方式自行判断。 能在Dict属性中看到值的类型字段但是无法在取值时获取以供判断 解决 使用的是通过json函数来获得每...
字典类型 dict dictval = set("a",3,"b","fff"); //声明字典 int v = dictval["a"]; //根据key获取字典值,getcomp有时会拿不到值 dictval["c"] = set(1,2,3); //往字典内添加值, 添加向量 dictval["d"] = {1,2,3}; //添加数组 dictval["e"] = "eeeee"; //添加字符串 v =...
只存在VEX的变量和一般编程语言类似,通过int string float dict vector等进行变量定义,数组通过例如《int aaa[] = {1,1};》来进行定义,这些可以理解成默认的变量定义 而可以传出的变量需要通过:i@ s@ f@ d@ v@等来进行定义,同时使用的时候需要通过@XXX来进行使用,并且写入到模型信息中,例如上图所演示的tse...
The library.h file, located in D:/Eve/tools/houdini/vex/library.h:void hello(){ printf('Hello, Eve!\n'); }The code in Attribute Wrangle:#include "D:/Eve/tools/houdini/vex/library.h" hello(); // Result: Hello, Eve!Custom data types in VEX...
Houdini有三种内置语言:表达式、vex、python。这三种语言虽然有一定的功能重复,但大多数情况还是各司其职的,它们有各自应用的领域,无所谓孰好孰坏。然而每每看到很多初学者面对三种语言不知所措时,觉得还是有必要拿出来说说。表达式的作用:众所周知,Houdini的强大是建立在丰富的节点基础上的,通过节点的逻辑组合,可以幻化...
dict override; vector color = point(0, "test", @ptnum); override["basecolorr"] = color.x; override["basecolorg"] = color.y; override["basecolorb"] = color.z; s@material_override = json_dumps(override, 2); // the 2 here tells vex to output this as a single-line string witho...
i@hasKey = isvalidindex(dictval,"a"); //判断当前key是否存在字典中,如果存在,返回1,否则返回0 s@json = json_dumps(dictval,0); //将字典转为json字符串,进行了格式化 参数2为0:一行。参数2为1:多行、、等等 dict dictval = json_loads(json,0)//将字符串json转为字典...
使用dict[key]来查找字典中的变量。如果字典中不存在对应的key值,返回的结果回事对应类型的初始化默认值。 VEX需要在编译的时候知道类型但在实际储存中并不是。读取时需要一个显示的方法来告诉他value的类型,如下例子 dict dictionary; // Create empty dictionary ...
Houdini Vex底层源码剖析与UE移植 Houdini Vex的语法特点 语法与c类似 函数签名参数支持合并 函数签名参数用分号分隔 类似 的语法在c也有,但是用于普通的栈变量申明 类型支持pod,array,dict 支持type cast 支持函数重… 阅读全文 赞同 43 7 条评论 ...
i@hasKey = isvalidindex(dictval,"a"); //判断当前key是否存在字典中,如果存在,返回1,否则返回0 s@json = json_dumps(dictval,0); //将字典转为json字符串,进行了格式化 参数2为0:一行。参数2为1:多行、、等等 dict dictval = json_loads(json,0)//将字符串json转为字典...