比如你在A挂载了PlayerController脚本,B也挂载了PlayerController脚本,那这两个脚本其实都要可视化绘制。 实际上,Editor内部记录了UnityEngine.Object的数组和referenceTargetIndex的int字段,来维护你现在选中了哪个物体并且在可视化哪个物体上的脚本。 刚才我们希望的是做一个按钮,点一下就可以调用上文的 TestFunc 方法,应...
GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。 另请参阅:GUI Layout tutorial。 静态函数 BeginArea在一个固定的屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。 BeginHorizontal开始一个水平控件组。 BeginScrollView开始一个自动布局的滚动视图。 BeginVertical开始一个垂直控件组。
GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。 另请参阅:GUI Layout tutorial。 静态函数 BeginArea在一个固定的屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。 BeginHorizontal开始一个水平控件组。 BeginScrollView开始一个自动布局的滚动视图。 BeginVertical开始一个垂直控件组。
1. 前言 ● GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。使用 IMGUI 系统时,可使用两种不同的模式来排列和组织 UI:固定布局模式和自动布局模式 。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一OnGUI()函数中同时使用这两种模式。● 当有预先设计好的界面可供使用时,采用固定布局比较合理...
Unity GUILayout组件文本竖向排列 unity布局设置,学习了UI元素的使用,并不能构建出一个完整的UI界面,我们需要使用一些方法将这些UI元素按照“设计稿”的效果,将其摆放到对应的位置上。如何摆放这些UI元素,就是我们需要讲的“布局”,当然这需要借助一些布局组件来完成
GUILayout是Unity GUI的接口,它支持自动布局和固定布局两种模式,可以在同一个OnGUI函数中灵活切换。它的核心是自动布局,区别于GUI类的手动布局。以下是如何在实践中运用它的例子。实践应用通过实践,我创建了一个简单的2D项目,尝试在PlayerController脚本中添加一个初始化方法。遇到问题是,初始化方法应...
下一章节:Unity Editor 编辑器扩展功能详解(3) EditorGUI/EditorGUILayout(上) GUI/GUILayout 主要是用于Game视图的基本UI信息显示与逻辑操作,例如 假设这是一个全局时间控制面板 这在某些插件/demo工程里经常见到。 由于本系列旨在快速查询对应功能模块,故行文不遵循“是什么/为什么/怎么做”的方法论,而是“关键字...
Unity3D笔记七 GUILayout 一、说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局。GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的。 1、使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件的Rect()方法,这样设置的控件非常不灵活...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种。 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置。另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况。或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来工作时,可以使用固定布局 (Fixed Lay...
unity EditorGUILayout插件 unity常用的ui插件 一:UGUI介绍 UGUI是Unity4.6之后,经过多重测试,推出全新的UI系统,更灵活,快捷,易用的可视化游戏UI开发工具。 由于之前传统的UI系统存在很多诟病,因此出现了很多UI插件,其中比较出名的是NGUI 、Easy GUI,当然也有其他的UI插件。