鉴于上位机下发命令多使用 UDP 协议,下面说明一下 Windows 环境下的 golang UDP 编程。 2. udp 这篇文章中,我使用 net package 中的接口实现 udp client 和 server。 client: package main import "log" import "net" import "time" const local_addr = "192.168.0.104" const local_port = 1018 const ...
这两个接口分别用于接收 UDP 数据和发送 UDP 数据。为什么不使用 sendto() 和 recvfrom(),因为 windows 平台不支持。 参考:learn.microsoft.com/en- learn.microsoft.com/en- 5. 遇到的问题 执行server 程序时,WSARecv() 返回 An invalid argument was supplied 的错误。这个错误不光 WSARecv() 会产生...
fmt.Printf("addr: %v data: %v count: %v\n", addr, string(data[:n]), n) _, err = listen.WriteToUDP([]byte("received success!"), addr) iferr != nil { fmt.Printf("write failed, err: %v\n", err) continue } } } client端 main.go 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1...
fmt.Printf("recv from server ack: %v\n",string(buf[:n])) } } 2.UDP的实现 server packagemain import( "fmt" "net" ) funcmain(){ // create udp server lis, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0,0,0,0), Port:8001, }) iferr !=nil{ fmt.Printf("lis...
代码中调用net.DialUDP函数连接服务端,并通过conn.Write向服务端发送数据。 HTTP协议 HTTP是一种基于TCP协议的应用层协议,它是现代Web应用的基础。在Golang中,实现HTTP协议的主要数据结构是net/http包中的Server和Client结构体。 下面我们来看一个简单的HTTP服务器实现: ...
上述代码通过net.Listen函数建立TCP监听,然后在接受到新的连接时,调用handleConnection函数处理连接的读写。handleConnection函数读取客户端发送的消息,并回复"Hello, client!"。 UDP编程详解 相对于TCP协议,UDP协议是一种不可靠的、无连接的协议。UDP协议不保证数据传输的可靠性,且数据包的顺序是无序的。UDP协议适用于...
Client端 1、net.Dial() 建立连接 2、net.UDPConn.Write() 写数据 3、net.UDPConn.ReadFromUDP() 回复数据 package mainimport("fmt""log""net")funcmain(){// 连接服务器 conn,err :=net.DialUDP("udp",nil,&net.UDPAddr{IP: net.IPv4(127,0,0,1), ...
Println("Reveive From Client, Data: " + str) conn.WriteToUDP([]byte(str), remoteAddr) <- limitChan } func udpServer(address string) { udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", address) conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) defer conn.Close() if err != nil { fmt....
然后你可以尝试捕捉响应。检查此链接https://ops.tips/blog/udp-client-and-server-in-go/ ...
Golang 语言实现TCP UDP通信 TCP协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网际协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。