TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种最常用的网络协议。TCP协议提供可靠、有序、面向连接的数据传输,而UDP协议则是不可靠、无序、无连接的数据传输。尽管TCP提供了更可靠的传输,但UDP仍然是很受欢迎的,特别是在实时数据传输和游戏开发方面。 为了构建高性能的TCP/UDP服务器,我们需要考虑以下几个关键点: ...
在上述代码中,我们使用net.ResolveUDPAddr函数将地址字符串解析为UDPAddr。然后,我们使用net.DialUDP函数创建一个UDP连接。我们使用bufio包中的Reader和Writer来读写数据,哈欠我们使用conn.Write函数将数据写入连接。 总结 在本文中,我们对Golang中的TCP和UDP连接进行了简单介绍。通过使用net包中的一些函数和bufio包中的...
// create udp server lis, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0,0,0,0), Port:8001, }) iferr !=nil{ fmt.Printf("listem failed, err: %v\n", err) return } deferlis.Close() for{ varbuf [1024]byte n, addr, err := lis.ReadFromUDP(buf[:]) iferr ...
TCP和UDP是传输层的两个重要协议,关于它们的理解网上资料比比皆是,这里不做过多叙述,本文主要写的是go语言中如何使用它们(就是学习一些内置的api调用) Socket socket也叫套接字,用以描述IP地址和端口,是一个通信链句柄,其可以理解为TCP/IP网络的API socket屏蔽了OSI
一、TCP端口探测实现 二、UDP端口探测实现 模拟服务端 模拟客户端 测试结论 思考 实现思路 三、完整代码 日常开发和运维中会有端口探测的需求,通常我们会借助已有的扫描工具如nmap去实现需求,但通常一些定制化的服务需要我们自己去实现TCP和UDP的端口探测,真正去尝试发现要实现TCP端口的探测并不难,难点在于UDP端口的探...
Golang 语言实现TCP UDP通信 TCP协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网际协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
golang vforward,TCP/UDP port forwarding,端口转发,主动连接,被动连接,大多用于内网端口反弹。 D2D 命令行: 内网开放端口,外网无法访问的情况下。内网使用D2D主动连接外网端口。以便外网发来数据转发到内网端口中去。 工作原理: |A内网| ← |D2D| → |B外网|(1,A和B收到[D2D]发来连接) |A内网| ← |D2D...
socket:tcp/udp、ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等 所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套...
🔥 Proxy is a high performance HTTP(S) proxies, SOCKS5 proxies,WEBSOCKET, TCP, UDP proxy server implemented by golang. Now, it supports chain-style proxies,nat forwarding in different lan,TCP/UDP port forwarding, SSH forwarding.Proxy是golang实现的高性
除了性能之外,Spiral 的特性也很丰富,在服务方面,HTTP, Websocket,TCP, GRPC, Queue 一应俱全。组件也非常多,涵盖了 WEB 应用开发、命令行应用开发、GRPC 服务开发的方方面面。在官方的框架介绍页面,可以看到官方组件分为 11 个大类: Skeletons(项目骨架) ...