1. 使用`net.ResolveUDPAddr()`函数解析地址和端口。 2. 使用`net.ListenUDP()`函数创建一个UDP监听器。 3. 使用`listener.ReadFromUDP()`函数从客户端读取数据包。 4. 使用`listener.WriteToUDP()`函数将响应数据包发送回客户端。 以上这些都是实现UDP服务器需要了解的基本概念和API。如果您想进一步了解UDP...
if _, err := pc.WriteTo([]byte("Hello from server!"), addr); err != nil { log.Println("Failed to write to connection:", err) continue } } } ``` 在上面的代码中,我们使用net.ListenPacket函数来监听UDP连接请求。一旦客户端连接成功,我们将使用ReadFrom函数接受连接,并使用WriteTo函数向客户...
client.go: package main import "log" import "net" import "time" import "syscall" import "encoding/binary" const local_addr = "192.168.0.101" const local_port = 1018 const server_addr = "192.168.0.101" const server_port = 1019 func main() { var wsa_data syscall.WSAData err := syscall...
2. udp 这篇文章中,我使用 net package 中的接口实现 udp client 和 server。 client: packagemainimport"log"import"net"import"time"constlocal_addr="192.168.0.104"constlocal_port=1018constserver_addr="192.168.0.104"constserver_port=1019funcmain(){c_addr:=net.UDPAddr{IP:net.ParseIP(local_addr),...
func udpServer(address, portstring) {//@todo 如何防止udpServer 一直Panic导致无限循环重启defer func() {ife := recover(); e !=nil {//初始化日志,每天生成一个日志文件,日志文件名以日志结尾logFileName := logFilePath +"server-"+ strings.Split(time.Now().String(),"")[0] +".log"logFile,...
Golang 高性能UDP Server实现 通过Goroutine实现UDP消息并发处理 package main import ("net""fmt""os")//限制goroutine数量varlimitChan = make(chanbool,1000)//UDP goroutine 实现并发读取UDP数据func udpProcess(conn *net.UDPConn) {//最大读取数据大小data := make([]byte,1024)...
Server端 1、net.ListenUDP() 监听UDP服务 2、net.UDPConn.ReadFromUDP() 循环读取数据 3、net.UDPConn.WriteToUDP() 写数据 package mainimport("fmt""log""net")funcmain(){// 监听UDP服务 udpConn,err :=net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0,0,0,0), ...
当然,udp 性能本就很高,就算不优化,也轻易可以到几十万的 qps,但我们想更好的优化 go udp server 和 client。 UDP 存在粘包半包问题? 我们知道应用程序之间的网络传输会存在粘包半包的问题。该问题的由来我这里就不描述了,大家去搜吧。使用 tcp 会存在该问题,而 udp 是不存在该问题的。
Golang 语言实现TCP UDP通信 TCP协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网际协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
Error()) os.Exit(1) } for { limitChan <- true go udpProcess(conn) } } func main() { address := "0.0.0.0:8080" udpServer(address) } 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2020/01/17 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除 前往查看 udp 并发...