UDPAddr { IP: net.ParseIP(local_addr), Port: local_port, } s_addr := net.UDPAddr { IP: net.ParseIP(server_addr), Port: server_port, } conn, err := net.DialUDP("udp", &c_addr, &s_addr) if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() msg := "sdc coding" ...
Golang 实现UDPServer并发送消息到ActiveMQ 示例代码 package main import ("net""os""github.com/gpmgo/gopm/modules/goconfig""github.com/go-stomp/stomp""time""strconv""log""strings")//限制goroutine数量varlimitChan = make(chanbool,10000)//Todo 从配置文件中读取//限制同时处理消息数量varmsgChan ...
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0), Port: 9090, }) iferr != nil { fmt.Printf("listen failed, err:%v\n", err) return } for{ vardata [1024]byte n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) iferr != nil { fmt.Printf("rea...
client.go: package main import "log" import "net" import "time" import "syscall" import "encoding/binary" const local_addr = "192.168.0.101" const local_port = 1018 const server_addr = "192.168.0.101" const server_port = 1019 func main() { var wsa_data syscall.WSAData err := syscall...
Server端 1、net.ListenUDP() 监听UDP服务 2、net.UDPConn.ReadFromUDP() 循环读取数据 3、net.UDPConn.WriteToUDP() 写数据 package mainimport("fmt""log""net")funcmain(){// 监听UDP服务 udpConn,err :=net.ListenUDP("udp",&net.UDPAddr{IP: net.IPv4(0,0,0,0), ...
Golang 高性能UDP Server实现 通过Goroutine实现UDP消息并发处理 package main import ("net""fmt""os")//限制goroutine数量varlimitChan = make(chanbool,1000)//UDP goroutine 实现并发读取UDP数据func udpProcess(conn *net.UDPConn) {//最大读取数据大小data := make([]byte,1024)...
我在Go 中编写了一个 UDP 服务器(监听端口 666),它似乎只接收本地发送的数据包。为了确认流量,我一直在使用:sudo tcpdump -n udp dst port 666我的(缩写)服务器代码:import "net"func startServer() { // Bind the port. ServerAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:666") if err ...
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8888") if err != nil { fmt.Println(err) return } listener, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { fmt.Println(err) return } defer listener.Close() fmt.Println("Server started...") ...
当然,udp 性能本就很高,就算不优化,也轻易可以到几十万的 qps,但我们想更好的优化 go udp server 和 client。 UDP 存在粘包半包问题? 我们知道应用程序之间的网络传输会存在粘包半包的问题。该问题的由来我这里就不描述了,大家去搜吧。使用 tcp 会存在该问题,而 udp 是不存在该问题的。
上述代码通过net.Dial函数建立TCP连接,然后向服务器发送"Hello, server!"的消息。服务器端代码如下: ```go package main import ( "fmt" "net" ) func handleConnection(conn net.Conn) { fmt.Println("New TCP client connected") buf := make([]byte, 1024) ...