//第三种写法 判断//** if ch, flag := s.(Chinaese); flag == true **{// ch.jiangxihua()// } else {// fmt.Println("美国人不会")// }//第四种方式 switch判断// 介绍 type 内部关键词来判断 结合switch 添加美国人独有方法disco**switchs.(type) {**caseChinaese: ch := s.(China...
switch type: 已知或者未知的对象数据类型均可,b1.(type)必须配合switch来使用,不能单独执行此语句。 switch v:= b1.(type){//b1为interface对象 ,v为相应对象及数据 case Bag: //类型为Bag时执行 fmt.Println(“b1.(type):”, “Bag”, v) case Bag2://类型为Bag2时执行 fmt.Println(“b1.(typ...
2、类型switch go语法种还提供了另外一种类型switch的断言方法。语法文档:https://golang.google.cn/ref/spec#Type_switches x断言成了type类型,type类型具体值就是switch case的值,如果x成功断言成了某个case类型,就可以执行那个case,此时i := x.(type)返回的i就是那个类型的变量了,可以直接当作case类型...
func typeJudge(x interface{}) { switch x.(type){ case int,int8,int64,int16,int32,uint,uint8,uint16,uint32,uint64: fmt.Println("整型变量") case float32,float64: fmt.Println("浮点型变量") case []byte,[]rune,string: fmt.Println("字符串变量") default: fmt.Println("不清楚...") ...
包括 int,string,指针等。输出:swtich初始化语句 switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:这种形式可以非常优雅地进行条件判断。在下面这个代码片段中,变量 a 和 b 被平行初始化,然后作为判断条件:switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
在switch语句中,我们使用.(type)语法来获取参数的实际类型。 对于每一种预期的类型(int、string、float64、bool),我们编写了一个相应的case来处理它。 如果传入的类型不在这些case中,就会执行default块,并打印"Unknown type"。 3. 支持多值匹配 package main import ( "fmt" ) func main() { day...
针对于存在的第二个问题,可以采用表驱动替代 switch case 分支映射的方式进行优化: 将水果构造器函数定义为一个类型 fruitCreator 在水果构造工厂 FruitFactory 中,内置一个 map creators,根据水果类型映射到具体的构造器方法 fruitCreator 在水果构造工厂的构造器方法中,完成 creators map 的初始化 ...
if _,ok:=x.(T);ok{ } type-switch 类型判断形式 switcht:=x.(type){caseint:fmt.Printf(1)casenil:fmt.Printf(2)default:fmt.Printf(3)} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 类型断言使得相同接口的变量在不同的时刻表现出不同的行为,这就是多态的本质。
上面的示例中如果要多次断言就需要多个if判断,Go语言中中提供了另外一种断言方法switch:变量x断言成了type 类型,type 类型具体值就是 switch case 的值,如果 x 成功断言成了某个 case 类型,就可以执行那个 case,此时 i := x.(type) 返回的 i 就是那个类型的变量了,可以直接当作 case 类型使用。 代码语言:...
switch 从第一个判断表达式为 true 的 case 开始执行,每个case默认带有break,如果 case 带有 fallthrough,程序会继续执行下一条 case,且它不会去判断下一个 case 的表达式是否为 true。但是如果在fallthrough前break,则跳出switch 数组只能存储同一类型的数据,并且长度固定不能改变 ...