switcht:=animal.(type){caseDog:dog:=animal.(Dog) // 类型断言dog.Speak() // 调用Dog的Speak方法caseCat:cat:=animal.(Cat) // 类型断言cat.Speak() // 调用Cat的Speak方法 } 针对于这种只有两个类型的变量,还可以直接利用if dog, ok := animal.(Dog); ok{}else{}. 当然如果不想用switch的话...
语法文档:https://golang.google.cn/ref/spec#Type_switches x断言成了type类型,type类型具体值就是switch case的值,如果x成功断言成了某个case类型,就可以执行那个case,此时i := x.(type)返回的i就是那个类型的变量了,可以直接当作case类型使用。二、强制类型转换 强制类型转换通过修改变量类型 该方法不常...
GO语言中switch-case结构中,case后面默认自带break(终止程序执行),这是与其它语言不同的地方。 另外一种语法格式如下: 注意:某个case 后面跟着的代码执行完毕后,不会再执行后面的case,而是跳出整个switch结构, 相当于每个case后面都跟着break(终止),但是如果我们想执行完成某个case后,强制执行后面的case,可以使用fall...
case grade == "F":fmt.Printf("不及格\n" ) default: fmt.Printf("差\n" ); } fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade ); } fallthrough 如需贯通后续的case,就添加fallthrough package main import ( "fmt" ) type data [2]int func main() { switch x := 5; x { defau...
1. switch穿透-fallthrough, 如果在case语句块后增加fallthrough,则会继续执行下一个case,也叫switch穿透,默认只穿透一层 2. Type Switch: switch语句还可以被用于 type-switch来判断某个interface变量中实际指
上面的示例中如果要多次断言就需要多个if判断,Go语言中中提供了另外一种断言方法switch:变量x断言成了type类型,type类型具体值就是switch case的值,如果x成功断言成了某个case类型,就可以执行那个case,此时i := x.(type)返回的 i 就是那个类型的变量了,可以直接当作 case 类型使用。
Type Switch: switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际指向的变量类型 package main import "fmt" func main() { // case/switch 后是一个表达式( 即: 常量值、变量、一个有返回值的函数等都可以) var num1 int fmt.Println("输入一个数字") fmt.Scanln(&num1) switch num...
Switch 是 Go 语言中一种多路条件语句,一般搭配 case 语句使用。 执行逻辑 一个switch case 条件结构如下所示: switchsimpleStatement;condition{caseexpression1,expression2:statementscaseexpression3:statementsdefault:statements} 和if 语句类似,switch 语句也可以在条件语句之前执行一段简短的表达式(可以用于很方便的控制...
根据结果我们可以知道,尽管 case 2 语句后面没有 break 语句,switch 也跳出了当前的控制流程。 fallthrough 接下来,再介绍一个在Golang中switch的特殊用法——fallthrough。 这个fallthrough 语句的作用是强制执行case后面的没有执行的case代码,具体怎么使用,我们通过一段代码来了解一下。
Go语言中每个case语句中可以不写break,不加break也不会出现穿透的现象 如下例子: extname:=".a"switchextname{case".html":fmt.Println("text/html")case".css":fmt.Println("text/css")case".js":fmt.Println("text/javascript")default:fmt.Println("格式错误")} ...