import"fmt"// inter是一个接口,包含func1和func2两个方法type interinterface{func1()func2()}// 自定义impl类型,并实现func1方法type impl struct{}func(i*impl)func1(){fmt.Println("impl func1")}func(i*impl)func2(){fmt.Println("impl func2")}funcmain(){vara=&impl{}a.func1()a.func2(...
want WriteData(interface {}) error 这次未实现 DataWriter 的理由变为(错误的 WriteData() 方法类型)发现 WriteData(int)error,期望 WriteData(interface{})error。 这种方式的报错就是由实现者的方法签名与接口的方法签名不一致导致的。 接口被实现的条件二:接口中所有方法均被实现 当一个接口中有多个方法时,...
func Print(a ...interface{}) (n int, err error) 格式化打印: func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) 打印后换行 func Println(a ...interface{}) (n int, err error) 格式化打印中的常用占位符: 格式化打印占位符: %v,原样输出 %T,打印类型 %t,bool类型 %s,字符...
func Print(a …interface{}) (n int, err error) 格式化打印: func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error) 打印后换行 func Println(a …interface{}) (n int, err error) 格式化打印中的常用占位符: 代码语言:javascript 复制 格式化打印占位符:%v,原样输出%T,打印类型%t,bool...
golang interface 什么是接口? 简单的说,interface是一组method签名的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口 。 Go中的接口为指定对象的行为提供了一种方式:如果事情可以这样做,那么它就可以在这里使用。我们已经看到...
interface 在go语言中,interface有两种用法。 第一种是空接口,代表任意类型,空接口也可以理解为没有任何要求的接口类型,也可以说所有的类型都实现了空接口。 另一种是有方法的接口,在接口中定义一系列方法,一个类型如果实现了这些方法,那么我们就说这个类型实现了这个接口。
例如 package main import "fmt" func main() { var x interface{} = "hello" if v, ok ...
fmt.Printf("grade的变量类型是 %T",grade) 1. 2. 会在控制台打印 string 另外变量.(type) 只能在switch语句中使用来获取接口申明的变量类型,例子: func demo1() { var x interface{} x = "A" switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) ...
func PrintAnything(a interface{}) { fmt.Printf("值:%v 类型:%T \n", a, a) } func main() { PrintAnything("Hello, world!") // 打印字符串 PrintAnything(25) // 打印整数 PrintAnything(true) // 打印bool PrintAnything([]int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}) // 打印一个整形切片 ...