在Go语言中,interface 是一种非常重要的类型,它定义了一种对象的行为规范,而不关心对象的具体类型。当我们需要判断一个 interface 变量的动态类型时,可以使用类型断言(type assertion)或类型判断(type switch)。 1. 使用类型断言(Type Assertion) 类型断言的基本语法是: go value, ok := x.(T) 其中x 是inter...
packagemainimport"fmt"funcmain(){container:=[]interface{}{}m1:=make(map[int]string)m2:=make(map[string]string)m1[1]="1"m2["2"]="2"container=append(container,m1)container=append(container,m2)fmt.Println(container)for_,m:=range(container){switchm.(type){casemap[int]string:// 下面这行...
}//直接断言funcinterfaceAssert1(unknowinterface{})(retTypestring, valinterface{}){ val, ok := unknow.(string)ifok{return"string", val }else{return"not string",nil} }//反射funcinterfaceAssert2(unknowinterface{})(retType reflect.Type, val reflect.Value){ retType = reflect.TypeOf(unknow) val...
其中,interfaceValue表示接口值,type1表示第一个类型,type2表示第二个类型,default表示其他类型。在每...
一种方法是我们可以判断一个interface的变量类型。判断的方法非常简单,我们在interface的变量后面用.(type)的方法来判断。它和map的key值判断一样,会返回一个值和bool类型的标记。我们可以通过这个标记判断这个类型是否正确。 ifv,ok:=a1.(int);ok{fmt.Println(v)} ...
itab中inter 字段就是一个 接口类型: typeinterfacetypestruct{typ_typepkgpathnamemhdr[]imethod} _type 上文咱们已经解释过,pkgpath代表接口所在的包名,mhdr表示的接口方法。 itab中的 hash 的字段后面的注解已经说的很明白了,就是为了快速做类型判断的时候用的。空的4字节用于内存对齐。
接口类型是Go语言提供的一种工具,在实际的编码过程中是否使用它由你自己决定,但是通常使用接口类型可以使代码更清晰易读。 使用接口注意事项:1. 2.接口的定义 接口概述: 1.在Go语言中接口(interface)是一种类型,接口定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节; ...
在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应pair,pair中记录了实际变量的值和类型: (value, type) value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含了2个指针 ,一个指针指向值的类型【对应concrete type】,另外一个指针指向实际的值【对应value】。
fun[1]uintptr}// interface数据类型对应的typetype interfacetype struct{typ _type pkgpath name mhdr[]imethod} 可以看到两种类型的interface在内部实现时都是定义成了一个2个字段的结构体,所以任何一个interface变量都是占用16个byte的内存空间。 在Go语言中_type这个结构体非常重要,记录着某种数据类型的一...
//在确定了something实现了接口I的情况下 //t时something所拥有的类型 //这说明ok t := something.(I) 当然,也可以封装在一个函数中: func IsImplement(interface {}) bool{ _, ok := something.(I); return ok } 注意 something必须为接口(Interface)类型,才可以使用类型断言。假如是其他类型,使用类型断...