在Go语言中,判断一个interface变量的动态类型,可以使用类型断言(Type Assertion)或类型判断(Type Switch)。以下是这两种方法的详细解释和代码示例: 1. 类型断言(Type Assertion) 类型断言的基本语法是: go value, ok := x.(T) 其中,x是interface类型的变量,T是断言的目标类型。如果x的动态类型确实是T,那么ok...
packagemainimport"fmt"funcmain(){container:=[]interface{}{}m1:=make(map[int]string)m2:=make(map[string]string)m1[1]="1"m2["2"]="2"container=append(container,m1)container=append(container,m2)fmt.Println(container)for_,m:=range(container){switchm.(type){casemap[int]string:// 下面这行...
}//直接断言funcinterfaceAssert1(unknowinterface{})(retTypestring, valinterface{}){ val, ok := unknow.(string)ifok{return"string", val }else{return"not string",nil} }//反射funcinterfaceAssert2(unknowinterface{})(retType reflect.Type, val reflect.Value){ retType = reflect.TypeOf(unknow) val...
因此interface可以理解成一种特殊的类型。 实际上也的确如此,我们可以把interface理解成一种万能数据类型,它可以接收任何类型的值。我们看下下面这种用法: vara1interface{}=1vara2interface{}="abc"list:=make([]interface{},0)list=append(list,a1)list=append(list,a2)fmt.Println(list) 在代码当中我们创建了...
其中,interfaceValue表示接口值,type1表示第一个类型,type2表示第二个类型,default表示其他类型。在...
//在确定了something实现了接口I的情况下 //t时something所拥有的类型 //这说明ok t := something.(I) 当然,也可以封装在一个函数中: func IsImplement(interface {}) bool{ _, ok := something.(I); return ok } 注意 something必须为接口(Interface)类型,才可以使用类型断言。假如是其他类型,使用类型断...
if _,ok:=interface{}(s).(string);ok{ fmt.Println("ok") } switch v:=s.(type) { case string: fmt.Println(v) case int: strconv.Itoa(v) } fmt.Println(Demo()) } 判断container的类型 打印其中的元素之前,正确判断变量的类型,使用“类型断言”表达式。
对于interface类型的数据,建议不要通过简单的interface == nil进行判断,否则会出现误判。 func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // nil,true, 可以正确判断 fmt.Println(in, in == nil) // nil,true, 可以正确判断 ...
一、接口类型 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。 interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现。接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器由洗衣服和甩干的功能,我们就称它为洗衣机。不关心属性(数据),只关心行为(方法)。
空接口interface{} 就是终极抽象,什么方法都不用实现的接口,所有东西都是他的子集。也就是any=...