Voxel storage using 8-bit channels for any general purpose What This Module Doesn't Provide Levels of detail for blocky terrain Game specific features such as cave generation or procedural trees (though it might include tools to help doing them) Editor tools (only a few things are exposed) Im...
GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供...
Voxel Tools for Godot A C++ module for creating volumetric worlds in Godot Engine 4. Features Realtime 3D terrain editable in-game (Unlike a heightmap based terrain, this allows for overhangs, tunnels, and user creation/destruction) Polygon-based: voxels are transformed into chunked meshes to be...
GIProbe 已被VoxelGI节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细...
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GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更...
GIProbe 已被VoxelGI节点取代,VoxelGI 节点是一种适用于中小型环境的实时解决方案,对室内设计效果特别好。当然,仍然可以使用光照贴图在低端设备上预渲染光照和阴影,但光照贴图现在使用 GPU 进行更快的渲染。 最后,阴影在 Godot 3 中的表现一直不太优秀。Godot 4 可以重新开始阴影渲染,以实现更高的质量并提供更精细...
If you open a VoxelTools scene in a regular build of Godot you’ll get this error because Godot doesn’t recognize the “VoxelTerrain” or “VoxelLodTerrain” classes.You might be using the old binaries with the new demo, and classes have been renamed. You can try manually renaming the ...