为了直接点,现阶段不使用getdata,而是直接get_pixel。 运行结果 一、生成tile 我大概画了1小时才搞清楚4.0tilemap的操作,虽然这东西人人都可以独立发明一次,在tilemap的func中,并没有什么奇奇怪怪的操作, 最重要的就是set cell,真的艹了他弄成这样。 set_cell(0,vec2i(x,y),0,vec2i(0,0)) 第一个0是...
godot 随机地图1-noise 之前用unreal整了一个出来,效果反正够用,但是效率绝对拉胯,因为getpixel是从显存到内存,而且不是优化的。因为unreal已经删掉了fbo这个功能。 在godot中,是一款面向2D的游戏,所以他专门弄了一个class noise,在class texture中还有专门的noisetexture的子类。 当然noise的生成在gpu上,所以要获取他...
colorpicker用了screen_get_pixel Use nearest with mipmaps texture filter in SpriteFrames editor plugin [21] 加一个texture filter TEXTURE_FILTER_NEAREST Add GDExtension function to get Object class name [22] gdextension_object_get_class_name加上了个函数 Fix error in BaseMaterial3D when running doc...
vararray_mesh=ArrayMesh.new()# 提取plane_mesh的网格数组vararrays=plane_mesh.get_mesh_arrays()# ...
核心: 修复 DisplayServerWindows::screen_get_pixel 中字节到浮点的颜色转换 (GH-79350). 核心: 修复数组转字符串时对递归级别的检查 (GH-79370). 核心: 修复 Node2D 和 Control 的全局变换有效性 (GH-80105). 核心: 修复对象执行 VariantWriter::write() 时对递归等级的检查 (GH-81123). ...
2. 顶点着色器 void vertex() { // 计算当前顶点对应的区域分辨率 vec2 region_resolution = abs(VERTEX) * 2.0; // 转换为UV比例(适配不同分辨率纹理) region_rate = TEXTURE_PIXEL_SIZE * region_resolution; // 顶点坐标缩放 VERTEX *= vertex_scale; // 取第一个顶点的UV作...
经过像素设置,我们的主角图像放大后像素更加清晰,是不是感觉更加 2D 了?熟悉 Unity 的同学知道,其 2D 场景是伪 3D 场景打造所以并没有Pixel Perfect功能。想深入了解 Godot 中更多关于图片压缩模式的知识,可以参考官方的压缩文档:Importing Images - Compression ...
第一次打开 godot 3.1 记得将 Import 界面单独放到 Inspector 旁边,否则你有可能会忽略图片资源的导入设置,特别是像素图的 Filter 选项,有可能在视图中显示是不抗锯齿的,实际运行使用的还是 import 里面的配置。另外这里有 Preset 是可以直接设置为 2D Pixel 的。
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@icon("res://v1.1 dungeon crawler 16X16 pixel pack/enemies/goblin/goblin_idle_anim_f0.png")extends Character #这个是继承脚本 原节点是CharacterBody2Dclass_name Enemyvar path: PoolVector2Array@onready var navigation: Navigation2D = get_tree().current_scene.get_node(" Navigation2D")...