ClassDB::bind_method(D_METHOD("my_function","my_argname"), &MyClass::my_function); 在内部,my_function和my_argument被转换为 StringName(如上所述),因此从现在开始,它们将被视为绑定 API 的唯一指针。事实上,在发布进行编译时,模板会忽略参数名称,并且不会生成任何代码,因为它没有任何作用。 那么,Cl...
这里我们就完全可以理解,之前的文章中介绍到的String.num函数。它就是String的一个静态方法,可以从数字构造字符串。因为我们要从数字构造一个新的字符串,所以它和任何现有的字符串是无关的,因此定义为静态方法是合理的。而String类型的length方法就是一个实例方法,它会返回字符串的长度,显然这是针对具体的String实例...
## 1.给 base_state_machine 添加了 get_previous_state_name() 实现 pause/resume 功能和其他判断分支功能。 ## 2.给分层状态机的子状态机添加了存储上次状态功能, _enter() 行为修改为在进入该状态时返回上次的子状态。这一点好像原本代码也能实现,只是打印上没显示出来。 ## StateMachineManager常规由CoreSy...
var name = "Godot" # string type var age: int = 4 # integer type 变量: 变量可以被理解为存储数据的容器。在编程时,我们需要存储和处理各种数据,例如数字、文字或者更复杂的数据结构。变量就像是标签,我们可以通过它来访问或修改存储在内存中的数据。 数据类型: 数据类型指定了变量可以存储的数据的种类。不...
在Godot中,字符串(String)是一种基本数据类型,用于处理文本数据。以下是对Godot中字符串操作的详细解答,包括创建、修改、拼接、查找、替换以及与其他数据类型的转换方法。 1. 创建字符串 在Godot中,你可以使用双引号或单引号来创建字符串。例如: gdscript var myString = "Hello, Godot!" var anotherString = '...
{key="value",other_key=2}vartyped_var:intvarinferred_type:="String"# Constants 常量constANSWER=42constTHE_NAME="Charly"# Enums 枚举enum{UNIT_NEUTRAL,UNIT_ENEMY,UNIT_ALLY}enumNamed{THING_1,THING_2,ANOTHER_THING=-1}# Functions 函数funcsome_function(param1,param2,param3):constlocal_const=...
StringName name; StringName instance_class; Vector<Variant> default_arguments; int default_argument_count = 0; int argument_count = 0; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 抽像方法: virtual Variant call(Object *p_object, const Variant **p_args, int p_arg_count, Callable::CallError &r_error) ...
这段代码是在讲解在遍历字符串数组和节点数组时的不同行为。让我们逐行解释:for string in string_array: string = "Hello World" # 这没有效果在这里,代码试图遍历一个字符串数组(string_array),并将每个字符串设为 "Hello World"。然而,这行代码实际上没有产生预期的效果。原因是在这个循环中,string只是循环...
: files.append(file_name) file_name = dir.get_next() else: print("Error。") return files _on_file_dialog_dir_selected(dir: String) -> void: 当文件对话框目录被选择时,该函数被调用。它接收一个字符串参数dir,代表选定的目录路径。功能包括:设置窗口标题为项目名称和目录路径的组合,打印打开的...
Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine - godot/doc/classes/StringName.xml at 7dd801c580bc27cabe3dd1f2475d90efcf3c3197 · godotengine/godot