TextureProgress: 适用于生命条, 进度条, 水平杆, 垂直杆或径向杆 NinePatchRect: 可缩放面板 TextureButton: 用于创建纹理按钮,可以预设不同情况的纹理:普通Normal,按下Pressed,悬停hover NinePatchRect:九宫格纹理:将纹理分割成3行和3列. 缩放纹理时, 中心和侧面会平铺, 但不会缩放角落. 为UI构建面板, 对话框...
来自youtube- 播主Drew Conley的Godot教程我们使用Godot 3.2中的NinePatchRect来创建灵活的样式化背景,可用于游戏中的UI。我们讨论了艺术资产的创建,设置NinePatchRect节点,并将我们的工作另存为可以在我们项目的其他部分中实例化的专用场景。, 视频播放量 591、弹幕量 0
九宫格纹理(NinePatchRect) 九宫格纹理(NinePatchRect)在3行和3列中进行纹理分割。当您缩放纹理时,它的中心和侧面是平铺的,但是它不会缩放顶角。为UI构建面板、对话框和可伸缩的背景非常有用。 NinePatchRect使用min_size属性缩放 有两个工作流程可以构建响应性UI 在Godot中,有两个工作流程可以构建可伸缩和灵活的...
NinePatchRect:显示九宫格纹理,可用于拉伸按钮和背景。 ProgressBar:用于显示任务进度的控件。 3.3.2 格式化数据展示(Formatted Data Display) ItemList:显示列表项的控件,适合选择或浏览项目列表。 Tree:用于展示树状结构数据的控件,适合展示层次结构的数据。 GraphEdit:用于创建可视化图表编辑器的控件。 GraphNode:图表编...
AnimationPlayer可以通过操纵TextureButton的Position(不会受父控件影响)实现按下弹起效果 在TextureButton外套一层PanelContainer可解决上面的按钮位移问题 ProgressTexture可以轻松实现技能CD的展示 NinePatchRect比PanelContainer更适合做UI界面背景 在UI组件内可以混搭Sprite,但是注意其位置不受UI组件控制,只有起始位置一致...
NinePatchRect: 一个控件,通过保持其角落不变但平铺其边缘和中心来显示纹理。 Panel: 一个显示 StyleBox 的 GUI 控件。 Range: 用于表示范围内数字的控件的抽象基类。 EditorSpinSlider: Godot 编辑器中用于编辑数值的控件。 ProgressBar: 用于视觉表示百分比的控件。
利用ninepach简单风格的对话框 一些国产游戏会用到的内圆弧的风格 做这个效果很简单 准备素材 新建NinePatchRect然后设置合适的pachmargin 将其他的控件放到NinePatchRect下。按钮类,可能需要设置flat为true。否则会调用按钮的风格。 也可以以此风格为主,深入修改Theme,那样需要较多的绘制,不擅长,不做累述。
NinePatchRect:显示九宫格纹理,可用于拉伸按钮和背景。 ProgressBar:用于显示任务进度的控件。 3.3.2 格式化数据展示(Formatted Data Display) ItemList:显示列表项的控件,适合选择或浏览项目列表。 Tree:用于展示树状结构数据的控件,适合展示层次结构的数据。
勾上Nine Patch Stretch 设置Under和Progresstextures为UI_Square.png 设置Undertint为dark grey 设置Progresstint为redorgreen 现在,我们需要设置字体。在我们导入到项目的素材中,有两个字体文件。此时,它们是.ttf文件,需要转换为Godot可以识别的格式。对每个字体: ...